WiiRevo.PT.vu

Competição: Prince of Persia:Warrior Within; novas imagens de Fifa Street.

Para comemorar o lançamento europeu de POP:WW, o site cube-europe.com, financiado pela Ubisoft, está a oferecer três cópias e mais uns presentes, a quem for capaz de resolver uns dilemas que eles apresentam.

Sem mais demoras, fica com o link e boa sorte: http://www.cube-europe.com/sp...
Competição válida até 8 de Dezembro!



A EA deu a conheçer novas imagens do seu novo jogo de futebol.
Fifa Street é nova aposta da EA para aqueles apaixonados pelo futebol de rua (street football). Um jogo sem regras, mas com muitas fintas e muito estilo!




Fontes: www.cube-europe.com

Resident Evil 4: novidades!

A Capcom revelou novas informações do último capítulo da saga Resident Evil. Mas se pensam que estas são meros apontamentos estão bem enganados. À já algum tempo que a Capcom não revelava algo de tão significativo sobre o jogo.

Mas antes de começar, aqueles que desconhecem ainda a história do jogo importa ter em conta que neste jogo não há zombies. Terão é, como vossos inimigos aldeãos um tanto esquisitos - e põe esquisito nisso. Há uma parte no jogo quando Leon (personagem principal) está a ser atacado por esses aldeãos que é realmente esquisita: o sino da aldeia toca, todos param e depois vão- se todos embora.
Mas continuando com a história, Leon tem como missão salvar Ashley, a filha do presidente.
O jogo começa com a chegada de Leon a essa aldeia em busca da menina. No primeiro contacto com um aldeão, na busca de informações, recebe em troca insultos e um machado em punho.
E pronto, a partir daqui o caldo está entornado. Claro que ainda vais encontrando pessoas que te irão ajudar.

A grande novidade no jogo - e na saga Resident Evil - é a introdução do factor comércio. Isto funciona assim:
Leon, aquando da estadia na aldeia, vai encontrar comerciantes que lhe vão vender e comprar itens. Claro que isto significa que vais ter que andar à caça de uns trocos.
Estes comerciantes estão espalhados e nem todos vendem os mesmos itens, por isso convém andar à procura dos homenzinhos se queres suceder no jogo mais facilmente.
Mas atenção, se estes chegarem a morrer, de uma maneira ou doutra, eles não voltam. Por isso, cuidado quando fores às compras!
O mais estranho, é que eles fazem estas vendas às escondidas. Porque é que eles são os únicos que não atacam Leon, é que ainda não se sabe.



Se já jogaste um Resident Evil qualquer, sabes que quando querias guardar os objectos tinhas determinado número de espaços para guarda- los, mas aqui as coisas mudaram. A tua sacola vai é ter um espaço físico a sério, por isso vais ter que ter em atenção o que pões lá dentro e como ordenas o espaço.
Se já repararam, isto introduz um certo elemento de estratégia ao jogo, senão repara: se tens itens que ocupam mais espaço que outros, vais ter que decidir sobre o que é mais importante carregar durante certo momento do jogo e o que é dispensável.
Claro que para ultrapassar este pequeno obstáculo, os comerciantes vão- te vender sacolas maiores, assim puderás carregar mais itens. Isso, ou vendes aquilo de que já não necessitas, aos comerciantes.
Quanto a dinheiro e chaves, está descansado que são depositados noutro local.

As armas são outro dos itens que vais poder melhorar junto dos comerciantes. Estes, irão melhorar as tuas armas quanto ao poder de fogo, velocidade de recarregamento, capacidade de balas e velocidade no disparo.
Tu é que vais decidir aquilo que é mais importante para ti.



Uma das coisas que sempre me aborreceu ao jogar o Resident Evil Remake, foi o facto de não poder salvar mais vezes, ora porque os locais para salvar ("typewriters") estavam bem afastadas ou porque não podia estar sempre a carregar os "ink ribbon" e tinha que perder muito tempo a descarregar coisas para depois poder salvar.
Agora já não é assim. Para já, sempre que terminas uma secção, o jogo salva automaticamente o teu progresso.
Mas se isso não te satisfaz, a Capcom garantiu que poderás salvar sempre que encontres uma "typewriter" sem precisares dos "ink ribbon" para nada.
Os jogadores vão poder agora localizar esses locais para salvar, visto que eles agora estarão assinalados no mapa.
E se morreres, já não vais ter que recuar tanto no jogo como acontecia antes.

Hoje é só novidades boas! E não terminam por aqui.
Em pontos chave do jogo, irás receber comunicações de uma Ingrid Hunnigan - agente de uma organização secreta dos EUA - dizendo o que fazer e como recuperar Ashley.
Se numa das comunicações, Ingrid te mandar ir a um certo sítio, o mesmo estará sinalizado no mapa de modo a facilitar a tua vida.

Depois de recuperares Ashley terás a árdua tarefa de a proteger dos muito inimigos no jogo.
Para a protegeres melhor, a Capcom introduziu certos comandos que te vão facilitar a vida, tais como "parar" (wait) e "seguir"(follow).
Isso pode ser útil se quiseres explorar áreas sem pores a menina em problemas.
Mas como os problemas acontecem, é- te dado um icon (muda de figura conforme a situação) que te avisa quando ela pressente perigo, quando está à espera, quando está presa nalgum sítio e até quando está a ser levado pelos mauzões.



No entanto a sua aparição no jogo não ficará pelo papel de donzela em apuros. Ela será muito útil a resolver certos puzzles e outros tantos desafios, como também chegará a locais que, sozinhos, nunca atingiriam.
Também, se disparares e ela estiver à frente, vai- se desviar.
E para dares conta de tiros mal dados ou outros ferimentos que ela sofrerá, terás também um medidor da sua saúde. Se ela apanhar demais....já eras.

Claro que ainda há muitas coisinhas por explicar, mas até lá ficas com isto.



Fontes: cube.ign.com

Metroid Prime 2: Echoes chegou.

AVISO: Este jogo só funciona a 60hz. Ou seja, aquelas televisões que só vão até aos 50hz, muito provavelmente não irão poder correr o jogo, por isso verifica se a tua tv é de 100hz antes de ires comprar o jogo - que de certeza já está à venda no início da próxima semana.


A sequela do aclamado Metroid Prime estreia- se hoje pela Europa fora e Portugal não é excepção. Por isso, nada melhor do que uma breve introdução ao jogo.


A série Metroid (criada por Gunpei Yokoi) teve o seu início nos velhos tempos da NES, continuando as suas aventuras por quase todas as consolas da Nintendo(excepto a N64) até à data - aumentando gradualmente o seu número de fãs.
O jogo vê Samus Aran, uma caçadora de prémios pelo espaço fora à procura de novas aventuras ou até uns metroids.
O seu sucesso é mesmo muito grande e isso deve- se à imersividade e a um sentimento de epicidade presente no jogo: armas, cenários, música, tudo criando um ambiente quase de ficção científica.
Isto, aliado a uma jogabilidade perfeita, fazem de Metroid um dos jogos mais populares de todo o tempo.



Metroid Prime 2 não é excepção. Embora possa parecer à primeira vista uma sequela demasiado apática, ela respira o seu próprio ar.
A temática apresentada é a luta entre dois mundos: o da luz e o negro.
Samus terá que ajudar os habitantes do planeta Éter - Luminarios - no confronto com os Obscuros, habitantes da outra dimensão e que sugam a vida a qualquer ser vivo.
Nesta dualidade, tudo, mas tudo, o que está no lado da luz terá a sua cópia no mundo negro. O que faz de Samus um objecto a copiar.

As críticas até agora não só têm elogiado o jogo, como em alguns casos, o jogo é tido como superior ao primeiro.
Uma das novidades introduzidas - e secalhar, a chave do sucesso desta versão - é o facto de que as tuas acções num dos mundos vão surtir efeitos no outro lado. Claro que isso significa que irás andar aos saltos entre os dois mundos.
Para mim, uma boa aposta da Retro Studios para diminuir o linearismo da maior parte dos jogos de hoje.
Esta novidade à parte e temos outras que não são menos importantes: introdução de duas novas armas: light e dark beam, novos fatos, power ups, ataques para a morph ball, novos visores.
Claro que estas novas armas vão requesitar um sentido de estratégia da tua parte, visto que as munições do light e dark beam, não são ilimitadas.
Mas novidade, novidade só mesmo o modo multiplayer (uma estreia no mundo Metroid). Aqui, como noutros jogos, poderás lutar com mais 3 amigos.



Numa entrevista realizada à pouco tempo aos criadores de Metroid Prime 2 (Retro Studios), foi possível saber que quer a música, cenários e efeitos visuais, foram todos renovados para criar um mundo novo.
Aqueles que gostaram da morph ball no primeiro jogo, podem estar descansados que ela continuará a realizar um papel importante em Echoes.

Em termos de controlo, o jogo segue os passos do primeiro jogo. Vais poder continuar a fixar os teus inimigos e objectos(agora, até vários duma vez). Simples e eficaz!

Tal como o seu antecessor, não ficas com o sentimento de que andas a dar tiros por dar, ou explorar por explorar. Este é um daqueles jogos onde há um equilíbrio entre o teu progresso e aquilo que vais atingindo, seja em termos de armas ou evolução na história. Há de facto uma grande coesão entre os vários elementos do jogo e no modo como eles interagem.
Nada foi deixado ao acaso.

Antes de terminar deixo- vos com a crítica em vídeo, realizada pelo site gamespot.com: http://www.gamespot.com/gamec... (é o primeiro vídeo)

E os dois anúncios de Metroid Prime 2:Echoes:
1 - http://gameover.files.sapo.pt...
2 - http://gameover.files.sapo.pt...


Muita acção, puzzles e aventura é pouco para descrever a beleza de Echoes.


Fontes: www.nintendo.es , www.gamespot.com e http://gameover.sapo.pt/w44/5...

Mario 128... NDS online... novo Pokemon... continua a ler!

Numa entrevista feita a Miyamoto pela revista japonesa Famitsu, algumas surpresas foram reveladas. A mais importante para certas pessoas, será o facto da Nintendo mostrar finalmente a sua aposta no mundo online. E porquê? - perguntam vocês. Ora bem...continuem a ler e logo verão!

Aqui ficam os principais temas da entrevista:

Dentro dos próximos 3-4 anos o modo de jogo online será usado em massa e a Nintendo sabendo disso, vai entrar por essa via;

A opção de jogar online via DS, vai estar disponível muito em breve. Para que isso aconteça, a Nintendo e a Square-Enix estão em trabalhar em parceria para fazer desse desejo uma realidade.

Como é que funciona essa parceria, ainda não se sabe. Mas de certeza que a Nintendo vai aproveitar o sistema online já construido pela Square-Enix - especulação minha!

O recentemente anunciado Mario Baseball é um projecto em conjunto da Nintendo com a Namco;

O jogo Mario 128 continua a ser desenvolvido para a Gamecube e não para a Revolution, como apontavam algumas especulações.
Data de lançamento é que não a há, mas é tentador supor que será durante o próximo ano (aquele que poderá ser o último ano, de real importância, para a consola);

Por último. A Nintendo anunciou o desenvolvimento de um novo Pokemon para a Gamecube.
Miyamoto reinforça este anúncio com a notícia de que o jogo está a ser co-produzido com "strong allies".

Se este for a tão esperada versão RPG (à semelhança da versão Game Boy), a minha aposta cai sobre a Namco ou a Sega. Porquê? É fácil: se fosse uma sequela do Pokemon Colosseum, porquê aliar- se a alguém, quando já se fez o primeiro sem problemas?
Agora, se fosse um RPG, porque não deixa- lo na mão de quem perceba do assunto, enquanto se trata de jogos internos?
Aliados como a Sega e a Namco para criar um RPG... não se pode pedir melhor.
Mas atenção, isto é só especulação da minha parte!!


Fontes: http://www.cube-europe.com/ne...

3 três novas imagens de Legend of Zelda e 3 novos jogos para a Gamecube

Assim do nada, a Nintendo lança 3 lindas imagens do novo Zelda para a Gamecube e anuncia 3 novos jogos.

De entre as imagens de Zelda, importa realçar uma que revela um novo inimigo. E olhem que ele não aparenta ser muito meigo.


Quanto aos novos jogos, estes são os novos títulos:
Mario Baseball (depois de incurssões pelo mundo do golfe e ténis, o baseball não é de admirar), incluindo todos os teus amigalhaços do costume: Mário, Luigi, Bowser, DK, Waluigi, etc.



Kirby GC:
Além das imagens, pouco se sabe sobre o jogo, além do facto de ser um jogo à Kirby: plataformas.


Donkey Konga 3:
Esta é fácil de adivinhar. A grande novidade parece ser o facto de teres que coleccionar algo. O que é, ainda não se sabe!



Não te esqueças de participar na competição Metroid Prime 2: Echoes, onde poderás ganhar uma cópia do jogo. Oferta do site cube-europe.com em parceria com videogamesplus.ca. Para entrar: http://www.cube-europe.com/sp...



Fontes: http://www.nintendojo.com/ e http://www.cube-europe.com/in...

Urgente: Ve aqui como ganhar uma cópia de Metroid Prime 2: Echoes!!

O site cube-europe.com (mais uma vez) em parceria com o site videogamesplus.ca/, está a ofercer três cópias de Metroid Prime 2: Echoes, para três mentes bem férteis.
Mas atenção, porque a competição acaba dentro de dois dias!

O que fazer para concorrer:
Entra nesta página: http://www.cube-europe.com/sp...

Boa sorte pessoal e que a imaginação esteja convosco!


Não se esqueçam, Metroid Prime 2: Echoes nas lojas a partir de 26 de Novembro!


Fontes: http://www.cube-europe.com/sp...

Alien Hominid: trailer.

Alien Hominid é uma daquelas coisas que começa numa brincadeira e quando se dá conta, já é um enorme sucesso.
Se vocês já são regulares da casa, já devem ter lido por aqui que Alien Hominid começou como um jogo em flash, criado pelos fundadores de newgrounds.com.
O sucesso foi - e ainda é - que mais de 6 milhões de pessoas descarregaram o joguito.

Claro que o jogo acabaria por ser convertido num jogo para consolas.
E é por causa disso que aqui estou hoje. Fiquem com o trailer que vos trago: http://www.cube-europe.com/mo...


Fontes: http://www.cube-europe.com/ne...

Tales of Symphonia à venda!!

Hoje chega finalmente um dos jogos mais esperados pelos fãs de RPGs: Tales of Symphonia -
Este vem pela mão da Namco e promete ser aquilo que os esfomeados por um RPG estavam à espera.
A história do jogo anda à volta do tema "salvar o mundo da destruição", envolvendo anjos e deusas adormecidas pelo caminho- para não falar de mundos paralelos!
Mas mais não digo que é para não estragar a história.

Como mandam as regras, as batalhas baseiam- se em ataques alternados. Estes, dividem- se em 2 tipos: magia ou golpes especiais.
Mas a melhor parte está no facto de os combates não se basearem em simples "carregar num botão=1 truque". Aqui tens a hipótese de ao direcionares o teu personagem e carregares num botão, teres a reacção pretendida, normalmente atingida pela escoha prévia de um comando. Uma boa dose de interactividade que te dá uma maior profundidade ao jogo.



Sem esqueçer a hipótese de combinações de ataques para tornar as coisas mais bonitas e a possibilidade de jogares com os teus colegas a qualquer altura durante o jogo.
E por falar em interactividade... neste jogo os combates não estão (todos) pré-programados, o que te dá a hipótese de evitar uns quantos em detrimento de um progresso mais veloz no jogo. A algum custo? Provavelmente não.



Ainda que não tendo jogado o jogo, é fácil ver por imagens e vídeos que o jogo tem um visual cel-shading, não muito longe de arrebatedor: efeitos, cenários, etc, etc.
Mas acho que é melhor ficarmos por aqui ou o teclado vai entrar em curto-circuito!

Antes de ir... o que esperar deste jogo? Puzzles, muitas lutas, muitos olhos arregalados (gráficos), aventura e magia...muita magia!

Fiquem então com algo de especial para terminar em beleza: http://xfersf02.ign.com/^600216916/movies/streami ngmovies.ign.com/docroot/cube/article/ 525/525721/tales_062304_0 6_wmvlow.wmv?position=front
(epero que isto vos leve ao vídeo)


Fontes: cube.ign.com

Q&A sobre Prince of Persia: Warrior Within

O site gc.advancedmn.com teve acesso a uma declaração de imprensa da Ubisoft, em forma de entrevista.
Aqueles que estão interessados em comprar a sequela de Sands of Time, vão ficar muito contentes com o que é dito aqui. Até aqueles que não tinham intenções de o comprar, talvez mudem de ideias.
Fiquem então com a entrevista: http://www.gc.advancedmn.com/...

Prince of Persia:WW tá à vossa espera nas lojas a partir de 25 de Novembro.

Fontes: http://www.gc.advancedmn.com/...

Mais uma entrevista e o manual da NintendoDS.

Estava eu à procura de notícias pela net quando entro no site n-sider.com e vejo lá um quadradinho a expor uma entrevista com Bill Trinen e Nate Bihldorff... "esses nomes são- me familiares"- pensei eu.
E são!
Continuo a ler a descrição da entrevista e... voilá. São tradutores da Nintendo.
Bem que conhecia aqueles dois, os nomes apareceram nos créditos finais de jogos como Zelda: WW.
E há mais! Este Bill, é aquele que traduz tudo o que o Myamoto diz (por falar nisso, ele faz 52 anitos hoje!).
A entrevista é mais interessante do que parece e dá uma ideia de como funciona a tradução e localização de jogos na Nintendo.
Boa leitura mesmo: http://www.n-sider.com/articl...


Noutras notícias, a Nintendo lançou o manual da NDS. Não é nada de mais, mas dá algumas ideias em termos de compatibilidades e afins. Para mais: http://www.cube-europe.com/ne...


Fontes: http://www.cube-europe.com/ne... e http://www.n-sider.com/articl...

Entrevista com Perrin Kaplan.

Não sabem quem é Perrin Kaplan?
Posso dizer que trabalha na Nintendo... e com um alto cargo!

Uma entrevista que cobre alguns temas como o lançamento da Gamecube nos EUA, a posição da Nintendo face a certas estratégias propostas durante o periodo de vida da Gamecube e algo mais!

É só clicar: http://www.planetgamecube.com...



Fontes: http://www.planetgamecube.com...

Novas imagens de Starfox Assault.

A Nintendo lançou recentemente 8 novas imagens de Starfox Assault.
Lembras- te do jogo Lylat Wars para a N64? Pois bem, este Starfox Assault é do mesmo estilo: muitos tiros neles.



Este, parece ser o prémio de consolação para aqueles que esperavam mais missões áereas no Starfox Adventures (GC) lançado em 2002. E promete!
Não fosse este jogo uma co-produção Nintendo-Namco (os mesmos por detrás de Ace Combat).

Mas chega de parlapier (acho que é assim que se escreve) e passemos à acção!
Neste link (http://www.nintendojo.com/inf...) encontrarás as novas imagens e neste (http://www.nintendo-evolved.c...) tens à tua disposição algumas imagens lançadas anteriormente. Sou mesmo simpático não sou?
8)



Fontes: http://www.nintendo-evolved.c... e http://www.nintendojo.com/inf...

Paper Mario: The Thousand-year Door a partir de hoje, nas lojas!

Finalmente chegou o dia de um dos melhores jogos da Gamecube!
Paper Mario: The Thousand-Year Door, mais conhecido como TYD, chega finalmente às lojas europeias e como seria de esperar, cá estou eu para vos pôr ao corrente deste tão esperado acontecimento. E acreditem que é mesmo esperado. Basta visitarem fóruns sobre a Gamecube espalhados pela net, como o o que podem encontrar na mconsolas.net, e vão ver que este é um dos mais esperados jogos para o fim do ano.

Para quem não saber, TYD é a continuação, por assim dizer, de um dos jogos de maior sucesso na Nintendo64 - até chegou a vender mais de 1 milhão de unidades no último ano de vida da consola, o que é de facto notório.
Esta "sequela" volta a introduzir o original estilo gráfico do usado no Paper Mario original. O RPG parecia ser feito de papel, da maneira como os cenários e personagens estavam apresentados, o que pode não parecer nada excepcional, mas ficou algo mesmo bonito!
Sem querer adiantar muito sobre o jogo, direi apenas que um dos truques especiais de Mario é transformar- se num avião de papel! :D



Continuando...
A história do jogo não é nada de fenomenal, mas também nada de fazer revirar os olhos, se bem que a princesa é novamente capturada.
Tudo começa quando a Peach, na cidade de Rogueport, encontra um mapa mágico de tesouro, envia- o para Mário incitando- o a ajuda- la na busca do mesmo.
Quando este chega a Rogueport fica a saber que Peach desapareceu sem deixar rasto.
Mais arde acaba por descobrir que o mapa está ligado a um tesouro desconhecido que fica por detrás de uma antiga porta subterrânea e para entrar precisa de encontrar 7 "crystal stars".
A partir daqui é fácil adivinhar o que se vai passar, não?

Uma das particularidades do jogo é o facto de levares contigo um parceiro - que vais podendo trocar sempre que quiseres - para as tuas aventuras. Estes (6 no total) servirão especialmente para resolveres puzzles e reunir informações.



Sendo um RPG, um dos pontos fortes é mesmo a parte da luta.
Dentro do sistema habitual de comandos, inerentes a um jogo do género, a Nintendo introduziu uma pequena dose de interactividade apelidada de "Action Command". O que acontece é o seguinte, o Mario num determinado ataque, irá causar mais danos se no momento em caíres em cima dele carregares no botão A. Mas fugindo a este particularismo, o que interessa denotar aqui é que em certas alturas e se fores bem rápido, poderás carregar num botão ou outro para diminuir o prejuízo da pancada ou até para te defenderes melhor e até poderes contra-atacar.
Outra coisa engraçada que poderão encontrar durante as lutas é a assistência aos combates, que poderá até crescer em ocasiões. Esses espectadores irão até participar nos combates, vê lá tu!

E mais não digo. Mas olha que há muito mais por contar! :wink: E se quiseres saber esse "mais", ve a crítica feita pelo site planetgamecube.com: http://www.planetgamecube.com...

Espero que o jogo te tenha aberto o apetite, é que a mim abriu e eu nem gosto de RPGs!

E para acabar em beleza...vídeos!! Fica com o link,então: http://media.cube.ign.com/med...



Não te esqueças, Paper Mario: The Thousand-Year Door, à venda nas lojas a partir de hoje!


Fontes: http://www.planetgamecube.com... e http://media.cube.ign.com/med...

2 milhões de reservas da NintendoDS!!

Segundo dados do jornal nipónico Nikkei - um jornal bastante conceituado, diga-se de passagem - as reservas da nova portátil estão a tomar proporções inesperadas.
2 milhões de encomendas é o número avançado pelo jornal. E isto só no Japão!

Apesar do número exorbitante, a Nintendo anunciou que só irá pôr à disposição 1 milhão de unidades à venda, e isto até ao fim de 2004. Ou seja, o outro milhão vai ter mesmo que esperar por 2005.
A coisa está tão má que as lojas provavelmente não irão aceitar mais reservas, tudo para evitar mais desilusões.


Fontes: http://www.cube-europe.com/ne...

O fim da exclusividade de Resident Evil 4: Causas e efeitos!

Quem costuma ler este blog leu recentemente que o RE 4 já não é um exclusivo da Nintendo.
Após a confirmação deste facto, restava apenas uma pergunta: após tanto tempo de publicidade, por parte da Capcom e cia, que o jogo era exclusivo da Nintendo, porquê a mudança?

"First off, the breaking of exclusivity in this case was not because of user demand, but a plan to boost the stock price, as some already understood, but it seems like there has been confrontation between the developers and the management who are following shareholders' instructions. Capcom nowadays is different to when Okamoto worked there, the development team's voice seems weaker than before. It also looks like a lot of skilled staff will leave the company after the GC version of 4 is finished. But the people behind this rebellion are the developers, and they ask that you don't blame Mikami or Kobayashi. The GC version of 4 is the last one that Mikami will be involved in, the PS2 version will be passed on to someone else. People who used to work at Capcom are also shocked by this news."

Para mais informações, é só consultar as fontes abaixo... ainda há mais a ler!

Fontes: http://www.cube-europe.com/ne... e http://www.rehorror.com/

Alien Hominid também terá lançamento na Europa...

Segundo o site cube-europe.com, a versão videojogo de um dos mais populares jogos flash, do mesmo nome, marcará presença também neste continente!

Num primeira fase especulava- se sobre a sua conversão para o sistema pal após um post no fórum do site newgrounds.com - convém realçar que os criadores do flash, e também produtores do jogo, são os criadores do site - e que dizia o seguinte:
"We are working on foreign language translations of Alien Hominid, and could use a Dutch translator."


Mais tarde, após contacto com os criadores do jogo para esclarecer os rumores, foi- lhes enviada a seguinte resposta:
"Yes, we are currently working on the PAL version of Alien Hominid. O~3 Entertainment is publishing the US/Canadian version and we are current(ly) working to determine who our European publishing partner will be. Pitching to publishers is grueling work but it has been very rewarding and there is a lot of interest in the title."

Que mais há a dizer?
Só espero que o distribuidor seja encontrado logo, logo! Um título tão promissor como este não devia ficar fechado numa gaveta por razão alguma.




Fontes: http://www.cube-europe.com/ne...

Concurso Mario Power Tennis; Golden Joystick Awards

O site cube-europe.com em parceria com o site lik-sang.com, está-te a dar a hipótese de ganhares uma cópia do jogo na sua versão japonesa.
Tudo o que tens a fazer é o seguinte: numa sopa de letras, tens que encontrar pelo menos 8 palavras relacionadas com tennis e o Mário, num total de 18.
Quando tiveres descoberto as 8 palavras, só tens que mandar um email para este endereço: mariotennis@cube-europe.com?subject=Mario Power Tennis Contest , dando o teu nome e pais de residência.
Para não perder mais tempo, fica aqui o link para o puzzle e que a sorte esteja do teu lado! :)
http://www.cube-europe.com/special.php?sid=mariotenniscontes t" title="http://www.cube-europe.com/special.php?sid=mariotenniscontes t" target="_blank"http://www.cube-europe.com/sp...

Olhem que este jogo vale a pena. Só na primeira semana à venda no Japão, vendeu cerca de 185.000 cópias!


Venham de lá os prémios!
Na cerimónia de entrega dos "Golden Joystick" a Nintendo veio embora com 3 prémios e um deles muito importante!
Os prémios são:
Jogo do ano para a Gamecube: Mario Kart:DD!!
Hardware do ano: GBA: SP Nes edition
Jogo mais esperado para 2005: Legend of Zelda (título provisório)

Nada mau, principalmente depois de ganhar o prémio como o Zelda. Parece que a aposta da Nintendo por um grafismo mais adulto, está já a dar frutos!


Fontes: http://www.cube-europe.com/sp... http://www.nintendo-evolved.c...

Player`s Choice: datas.

Se se lembram, na semana passado escrevi algo sobre o lançamento de novos jogos Player`s Choice. no entanto, a data "certa" da sua chegada a Portugal estava ainda no segredo dos deuses.
Pois bem, já há uma confirmação.
Após contactar a Concentra, fui informado que os novos jogos, ou melhor, os jogos a novos preços, chegariam às lojas entre o dia 12 e 19 de Novembro!
O único problema é que foi impossível confirmar quais dos jogos é que entrariam na gama Player`s Choice.
Para saberes se aquele jogo que tinhas em mente estará à venda em breve, contacta a tua loja o mais cedo possível para ires guardando algum dinheirinho. Não queres ser apanhado desprevenido pois não?


Antes de me ir embora, fica com a lista dos jogos que, supostamente, passaram a 30€:

EA
FIFA Football 2004
Harry Potter Quidditch World Cup
The Lord of the Rings; The Return of the King
Medal of Honor Rising Sun
Need for Speed Undergound.

Activision
Spider-Man The Movie (Só no Reino Unido)

Capcom
Resident Evil 0

Atari
Dragonball Z Budokai
Enter the Matrix

SEGA/Atari
Sonic Mega Collection

SEGA
Billy Hatcher and The Giant Egg
Sonic Adventure DX
Sonic Heroes

THQ
Finding Nemo

Ubisoft
Rayman 3 Hoodlum Havoc
Tom Clancy’s Splinter Cell

Vivendi
Crash Bandicoot The Wrath of Cortex
Spyro Enter the Dragonfly
The Simpsons Hit & Run

Sem esqueçer títulos como:
Soul Calibur II
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Mario Party 5
F-Zero GX

Fontes: Concentra

Os jogos para 2004 (ou o que resta) e 2005!

A Nintendo lançou uns vídeos para mostrar o seu line-up para 2004 e 2005.
O problema é que não dá para descarregar. Vocês vão ter mesmo que ficar à espera que a janelinha do vídeo abra para poderem visionar os vídeos.
Se me for possível coloca- los mais tarde aqui, assim o farei. Até lá, fiquem com os jogos da GC mais esperados e, já agora, porque não ficarem também com o line-up do GBA e do NDS?

GAMECUBE:
http://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/gcsoft/movie/g csoft1.html" title="http://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/gcsoft/movie/g csoft1.html" target="_blank"http://www.nintendo.co.jp/n10...
http://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/gcsoft/movie/g csoft2.html" title="http://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/gcsoft/movie/g csoft2.html" target="_blank"http://www.nintendo.co.jp/n10...
http://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/gcsoft/movie/g csoft3.html" title="http://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/gcsoft/movie/g csoft3.html" target="_blank"http://www.nintendo.co.jp/n10...

NDS:
http://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/dssoft/movie/d ssoft.html" title="http://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/dssoft/movie/d ssoft.html" target="_blank"http://www.nintendo.co.jp/n10...

GBA:
http://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/gbasoft/movie/ gbasoft1.html" title="http://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/gbasoft/movie/ gbasoft1.html" target="_blank"http://www.nintendo.co.jp/n10...
http://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/gbasoft/movie/ gbasoft2.html" title="http://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/gbasoft/movie/ gbasoft2.html" target="_blank"http://www.nintendo.co.jp/n10...
http://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/gbasoft/movie/ gbasoft3.html" title="http://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/gbasoft/movie/ gbasoft3.html" target="_blank"http://www.nintendo.co.jp/n10...


Para mais informações sobre que jogos se pode encontrar nestes vídeos, consultem esta página: http://www.xsorbit1.com/users...
Eu só não os escrevo porque ainda não vi os vídeos (o pc tá muito lento).


Fontes: http://www.xsorbit1.com/users...

Novas imagens e artwork de Prince of Persia: Warrior Within!

O site nintendojo.com arranjou umas imagens mesmo lindas (lindas para os leigos :P) de POP:WW.
E acreditem que são mesmo bonitas.
Ora vejam:


Não se esqueçam... dia 25 de Novembro marca o regresso do principe. Será um dia de nevoeiro?

Resident Evil pak!!

Apesar da triste notícia sobre a perda de exclusividade de Resident Evil 4, a Nintendo do Japão anunciou o lançamento de um novo pak RE para dia 22 de Dezembro.
Este novo pak incluirá o Resident Evil Remake, RE 0 e a demo de RE 4 - a tal de que se falava à uns tempos.
Diz- se que a caixa vai ser decorada com elementos da Umbrella Corporation. A ver vamos!

Esperemos é que este pak saia por estes lados. É que um pak destes até mete medo! :D

O mês de Novembro e o fim da exclusividade de Resident Evil 4!

Novo mês... novos jogos!
O mês de Novembro é um dos mais importantes meses para qualquer produtora de jogos. E a Nintendo não é excepção.
Este mês veremos títulos chave para o sucesso da consola, no mais importante periodo do ano: a época natalícia!
Fica aqui a lista dos jogos agendados para novembro, tais como The Urbz, Metroid 2, Paper Mario, NFS: Underground 2, Call of Duty, Prince of Persia, etc.:

Ricochet Rick 01.11.2004
The URBZ: Sims in the City 05.11.2004
Paper Mario: The Thousand-Year Door 12.11.2004
The Lord of the Rings: The Third Age 12.11.2004
Mega Man X Command Mission 19.11.2004
Need for Speed: Underground 2 19.11.2004
Tales of Symphonia 19.11.2004
GoldenEye: Rogue Agent 26.11.2004
Metroid Prime 2: Echoes 26.11.2004
Spyro: A Hero's Tail 26.11.2004
Call Of Duty: Finest Hour Nov 2004
Disney/Pixar's The Incredibles Nov 2004
Jimmy Neutron: Attack of the Twonkies Nov 2004
King Arthur Nov 2004
Prince of Persia Warrior Within 30.11.2004 (??)
Polar Express Nov 2004
Power Rangers: Dino Thunder Nov 2004
Tom Clancy's Ghost Recon 2: StoneWall Nov 2004


Segundo o site www.cube-europe.com, a Capcom, num comunicado emitido recentemente, anunciou a conversão de Resident Evil 4 para a PS2. A data de saida para a versão PS2 está marcada para fins de 2005.
Por isso se quiseres jogar logo em Março, é só na Gamecube mesmo!


Fontes: www.cube-europe.com







Nintendo Road Show 2008!



MARCO:

Olivais Shopping - Dia do Pai Wii Sports - 12 a 19

Odivelas Parque - Dia do Pai Wii Sports - 12 a 19

Oeiras Parque - Dia do Pai Wii Sports - 17 a 21

ColomboShopping - 21 a 23

NorteShopping - 21 a 23

CascaiShopping - 28 a 30

MaiaShopping - 28 a 30



ABRIL:

GuimaraesShopping - 4 a 6

CC Portimao - 4 a 6

AlgarveShopping - 11 a 13

Estacao Viana - 11 a 13

CoimbraShopping - 18 a 20

SerraShopping - 18 a 20

Via Catarina - 25 a 27

Rio Sul - 25 a 27



MAIO:

GaiaShopping - 2 a 4

LoureShopping - 2 a 4

ArrabidaShopping - 9 a 11

Vasco da Gama - 9 a 11






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Delio Melo 2004-2006. "Wiirevo.pt.vu" e o blog delio.tblog.com (um blog dedicado a cobertura da Gamecube e Wii em terras portuguesas) sao propriedade de Delio Melo. Nintendo, Gamecube, Wii, GBAdvance(SP) e NintendoDS, sao marcas registadas da Nintendo.