Alguns jogos para 2005
12.31.04 (10:31 am) [edit]
Com o ano de 2004 praticamente acabado, que jogos poderemos encontrar em 2005?
Os jogos são mais que muitos e só até o fim do primeiro semestre vais ter muito por onde escolher. Por exemplo, em Janeiro estes são os jogos que irão estar disponíveis:
Mega Man X Command Mission 07.01.2005
The Legend of Zelda: 4 Swords Adventures 07.01.2005
King Arthur 20.01.2005
NFL Street 2 28.01.2005
Power Rangers: Dino Thunder Jan 2005
E até ao fim de Março, de entre muitos, estes são os que não vais querer perder:
Donkey Kong: Jungle Beat 04.02.2005
Mario Power Tennis 25.02.2005
Jimmy Neutron: Attack of the Twonkies Fev 2005
NBA STREET V3 Fev 2005
SpongeBob: The Movie Fev 2005
Tom Clancy's Ghost Recon 2: StoneWall Fev 2005
TimeSplitters: Future Perfect 11.03.2005
Mario Party 6 18.03.2005
Resident Evil 4 18.03.2005
Viewtiful Joe 2 18.03.2005
E até ao fim de 2005 muitos mais serão os jogos. Espero que tenham dinheiro que chegue para tudo. :D
Boas entradas e que entrem todos com o pé direito. Que 2005 seja pelo menos igual ou melhor que 2004!
Fonte(s): http://www.cube-europe.com/re...
Os jogos são mais que muitos e só até o fim do primeiro semestre vais ter muito por onde escolher. Por exemplo, em Janeiro estes são os jogos que irão estar disponíveis:
Mega Man X Command Mission 07.01.2005
The Legend of Zelda: 4 Swords Adventures 07.01.2005
King Arthur 20.01.2005
NFL Street 2 28.01.2005
Power Rangers: Dino Thunder Jan 2005
E até ao fim de Março, de entre muitos, estes são os que não vais querer perder:
Donkey Kong: Jungle Beat 04.02.2005
Mario Power Tennis 25.02.2005
Jimmy Neutron: Attack of the Twonkies Fev 2005
NBA STREET V3 Fev 2005
SpongeBob: The Movie Fev 2005
Tom Clancy's Ghost Recon 2: StoneWall Fev 2005
TimeSplitters: Future Perfect 11.03.2005
Mario Party 6 18.03.2005
Resident Evil 4 18.03.2005
Viewtiful Joe 2 18.03.2005
E até ao fim de 2005 muitos mais serão os jogos. Espero que tenham dinheiro que chegue para tudo. :D
Boas entradas e que entrem todos com o pé direito. Que 2005 seja pelo menos igual ou melhor que 2004!
Fonte(s): http://www.cube-europe.com/re...
Guia para o Metroid Prime 2: Echoes. Agarra enquanto podes!
12.30.04 (1:30 pm) [edit]
O site cube.ign.com tem à disposição um guia completo para aqueles que se perderem no jogo e/ou aqueles que simplesmente querem apanhar tudinho.
Infelizmente, parece que o guia só estará disponível durante este periodo de férias, por isso aproveita e grava a informação que puderes, porque depois é a pagar!
http://guides.ign.com/guides/499105/index.html" title="http://guides.ign.com/guides/499105/index.html" target="_blank"http://guides.ign.com/guides/...

Metroid Prime 2: Echoes é a continuação de um dos melhores jogos desta geração e em sí, um melhoramento visível sobre o seu antecessor!
Echoes já está à venda para todos aqueles que se sintam tentados a entrar numa das melhores aventuras dos últimos tempos.
P.s. O jogo só é compatível com televisões de 100Hz.
Fontes: http://guides.ign.com/guides/...
Infelizmente, parece que o guia só estará disponível durante este periodo de férias, por isso aproveita e grava a informação que puderes, porque depois é a pagar!
http://guides.ign.com/guides/499105/index.html" title="http://guides.ign.com/guides/499105/index.html" target="_blank"http://guides.ign.com/guides/...

Metroid Prime 2: Echoes é a continuação de um dos melhores jogos desta geração e em sí, um melhoramento visível sobre o seu antecessor!
Echoes já está à venda para todos aqueles que se sintam tentados a entrar numa das melhores aventuras dos últimos tempos.
P.s. O jogo só é compatível com televisões de 100Hz.
Fontes: http://guides.ign.com/guides/...
Novo projecto da Camelot
12.29.04 (4:10 pm) [edit]
Para quem não sabe, a Camelot é o estúdio por detrás de Mario Power Tennis e Mario Golf - quer para a N64 quer para a Gamecube.
Ao que parece, e visto já ter terminado os seus projectos (jogos acima referidos), a Camelot irá começar a desenvolver um novo jogo já em Janeiro.
Ainda não se sabe que jogo será esse mas uma versão Golden Sun para a Gamecube vinha mesmo a calhar. Mas se não for isso, qualquer jogo vindo deste senhores é mais do que bem vindo.
Noutras notícias, os sites para Star Fox Assault já abriu - ainda que a maior parte do conteúdo seja em japonês, até é fácil navegar - http://www.nintendo.co.jp/ngc... assim como o site para Metroid Prime Hunters www.metroidhunters.com

Fontes: http://www.nintendo.co.jp/ngc...
Ao que parece, e visto já ter terminado os seus projectos (jogos acima referidos), a Camelot irá começar a desenvolver um novo jogo já em Janeiro.
Ainda não se sabe que jogo será esse mas uma versão Golden Sun para a Gamecube vinha mesmo a calhar. Mas se não for isso, qualquer jogo vindo deste senhores é mais do que bem vindo.
Noutras notícias, os sites para Star Fox Assault já abriu - ainda que a maior parte do conteúdo seja em japonês, até é fácil navegar - http://www.nintendo.co.jp/ngc... assim como o site para Metroid Prime Hunters www.metroidhunters.com

Fontes: http://www.nintendo.co.jp/ngc...
Eye Shield 21 para Gamecube e Nintendo DS
12.28.04 (3:33 pm) [edit]
A Nintendo anunciou, na exposição japonesa JUMP Festa 2005, que comprou os direitos de criar jogos baseados na banda desenhada japonesa (manga) Eye Shield 21.
A única coisa confirmada é o facto de a Nintendo já estar a produzir jogos para a gamecube e para a NDS.

No entanto, dá para perceber pela capa de uma das edições da série que se trata de futebol americano. A história é que eu já não sei.
Fontes: http://cube.ign.com/articles/...
A única coisa confirmada é o facto de a Nintendo já estar a produzir jogos para a gamecube e para a NDS.

No entanto, dá para perceber pela capa de uma das edições da série que se trata de futebol americano. A história é que eu já não sei.
Fontes: http://cube.ign.com/articles/...
Um bom natal a todos e boas férias!!
12.22.04 (7:43 pm) [edit]
Bem, agora que o Natal está à porta, que melhor altura para um descanso (para estudar infelizmente)?
A melhor coisinha que posso deixar é uma lista de jogos e paks altamente recomendados para esta altura de férias:
[u][b]Paks de consolas:[/b][/u]
Mario Sunshine + consola = 99€
Mario Kart: DD!! + consola = 99€ (?)
Pokemon Colosseum + consola = 129.99€
[u][b]Metroid Prime 2: Echoes:[/b][/u]
- São poucos os casos onde a sequela é igual ou até melhor do que o original, e este é um deles. Echoes é um jogo que pega naquilo que o original foi e dá- lhe um tratamento mais refinado. O visual, a música, a história, o controlo, foi tudo elevado a um patamar.
Ainda que não sendo um tiro - neles, é um jogo recheado de acção, onde os inimigos são de um design e detalhe muito bons mesmo. Aliás, a estruturação dos locais está muito mais complexa e atraente que em Metroid Prime, dando ainda um ênfase maior a um sentimento épico que paira no jogo
Um dos pontos fortes para o desenrolar da acção é a dicotomia entre o mundo da Luz e das Trevas, onde as acções que realizas num lado têm consequências no outro.
O multiplayer é outra das novidades. Não é um nenhum Ás neste modo, mas cumpre muito bem o seu serviço com arenas grandinhas e complexas.
Resta- me dizer que Echoes é um daqueles jogos que te dá vontade de continuar a jogar para te embrenhares na história.
[b]Crítica no site cube-europe.com:[/b] 9.6/10
[u][b]Donkey Konga:[/b][/u]
- Como a altura é de convívio, este é o título perfeito para horas a fio de diversão. A Nintendo pegou nos teus macacos preferidos, uns congos e fez um jogo de música, muito bom por sinal.
Donkey Kong é mais conhecido pelos seus jogos de plataformas ou até por ter sido o primeiro jogo do criador de Super Mário, Miyamoto, mas não se afligem que este jogo de música não fica a dever nada a outros jogos de Donkey Kong, pelo contrário.
O jogo em si é do mais simples que há. Como outros jogos do género, vais ter que seguir nos teus congos, as músicas começam a tocar e símbolos (para tocar num alternadamente ou ao mesmo tempo) vão passando no televisor. Claro que as músicas pedem de ti uma noção de ritmo e timing.
Cada música bem tocada dá - te moedas, as quais poderás usar no menu da DK Town (cidade) onde poderás comprar músicas, abrir níveis de dificuldade e muitas outras coisas.
Mas o melhor e alvo do jogo é mesmo a opção multijogador, claro que vais ter abrir os cordões à bolsa para mais um par de bongos. Aqui poderás jogar contra amigos e ver quem obtém a mais alta pontuação ou simplesmente jogar com eles.
[b]Crítica no site cube-europe.com:[/b] 8.7/10
[u][b]Tales of Symphonia:[/b][/u]
- Tales é um dos melhores RPGs que encontrarás para esta consola. Com um enredo muito apelativo e um sistema de combate muito além do habitual. E todos sabemos que os momentos de luta são um dos elementos fulcrais de qualquer título do género.
A grande novidade é a interactividade. Aqui, não te resumes a escolher um comando duma lista e ficar a ver, terás a hipótese de ser tu a introduzir os golpes num carregar de botões e combinar golpes.
Se a qualquer momento quiseres lutar com um amigo teu, já o podes fazer, mesmo a qualquer altura do combate.
Os gráficos são ao estilo Zelda: Wind Waker, ou seja, cel-shaded. Ainda que isto possa parecer estragar o jogo, pelos vídeos que eu já vi, o mesmo não sofre em nada.
[b][u]Animal Crossing:[/u][/b]
- Animal Crossing é uma autêntica lufada de ar fresco no panorama dos videojogos de hoje. Um dos jogos mais divertidos desta geração… segundo os jogadores.
A premissa do jogo até é bem simples: faz aquilo que tu quiseres, como tu quiseres. É difícil de descrever um jogo como este, as únicas palavras que me vêm à cabeça são “simulador de vida real”, porque é isto mesmo que tu vais fazer: vais cuidar da tua casa, conviver com os animais da vila, trabalhar, etc.
O melhor mesmo, é o facto de que este jogo não pára, ou seja, verás o tempo a passar e com ele tudo mudará: feriados, festas, etc.
E para tua sorte, o jogo ainda vem com um cartão de memória de graça.
[b]Crítica no site cube-europe.com:[/b] 9/10
[u][b]Pikmin 2:[/b][/u]
- Pikmin é no fundo um jogo de estratégia, só que ao estilo Nintendo.
Para ser sincero a ideia de estratégia não me agradava muito, mas mal comecei a jogar (o primeiro) não deu para parar. Aqueles pikmins são mesmo demais e até dá pena de os veres a morrer. É a magia Nintendo em acção!!
Nesta versão terás à tua disposição 5 tipos de Pikmin e todos eles com as suas especificidades. Mas claro que não os terás todos à partida, terás que avançar no jogo para lhes pores a mão em cima. Isto significa também que os desafios vão aumentando com o passar do tempo.
E por falar do tempo, convêm dizer que aquele limite de 30 dias que estragou um bocado a experiência no primeiro Pikmin, está de fora neste jogo. Agora terás todo o tempo do mundo para desfrutares dos magníficos cenários desta pérola.
Já viste o que é controlares 200 bonequinhos cheios de personalidade num só ecrã? Se com cem eu já ficava doido a vê – los a combater, então com o dobro…
Se não te apetecer jogar sozinho podes sempre juntar um amigo à diversão e explora – lo em conjunto em 30 níveis ou jogar contra o teu amigo/a.
[b]Crítica no site cube-europe.com:[/b] 9.2/10
[b][u]Prince of Persia: Warrior Within:[/u][/b]
- Quem é que ainda não ouviu falar deste jogo, ainda que remotamente?
Em Warrior Within tentarás evitar uma perseguição divina ao mesmo tempo que tentarás voltar atrás no tempo para emendar os erros cometidos em Sands of Time.
As armas para uso são inúmeras e ainda terás a hipótese de carregares uma em cada mão. Durante as lutas poderás ainda agarrar os teus adversários e, ou arremessa – los, ou usa – los como escudo. Isto para não falar das atrocidades que podes cometer, como cortar cabeças.
Os cenários são sem dúvida muitíssimo bem adequados ao estilo sombrio do jogo. Como se já não bastasse, e tendo em conta que a história do jogo está muito marcada pelo tempo, a Ubisoft mudou as decorações de certas zonas conforme o momento temporal em que te encontras.
No lado musical, ainda podes encontrar um excelente instrumental dos Godsmack.
Um dos aspectos que destaca este jogo doutros do género é a introdução de elementos de plataformas.
[b]Crítica no site cube-europe.com:[/b] 8.6/10
[b][u]Paper Mario: The Thousand-Year Door:[/u][/b]
- Paper Mario é a continuação de um dos melhores RPGs para a Nintendo64. Como no antecessor os gráficos são aquilo que se salta à vista: tudo aqui é de papel. Não dá para ficar indiferente a este visual simplesmente fora do comum.
Como é habitual, a história vê Mario em missão de salvamento para resgatar a princesa. Mas este não é o aspecto primordial deste jogo, se bem que seria aconselhável estares atento aos cenários porque nunca se sabe o que uma folha de papel pode esconder.
Como Tales of Symphonia, o método nas lutas é o de ora eu ataco, ora tu ataques. Ainda que isto pareça aborrecido, na verdade a Nintendo (como a Namco, para o Tales) decidiu mudar um bocadinho as coisas. Ao contrário de outros jogos, há aqui uma boa dose de interactividade. Por exemplo, quando for a tua vez, escolhes o teu ataque e na altura em que estarás prestes a executa – lo, se carregares noutros botões (predefinidos) poderás fazer uma nova combinação.
Mas o melhor dos combates é o público. Se este estiver a gostar do teu combate, começará a apoiar - te e a gritar por ti dando – te uma certa recompensa – que descobrirás assim que jogares -, se não estiverem a gostar do combate podes crer que eles não vão ficar quietos!!
[b]Crítica no site cube-europe.com:[/b] 9/10
[u][b]Títulos Player`s Choice:[/b][/u]
Legend of Zelda: Wind Waker
F-Zero GX
Soul Calibur 2
Mário Party 5
Sonic Heroes
…
A melhor coisinha que posso deixar é uma lista de jogos e paks altamente recomendados para esta altura de férias:
[u][b]Paks de consolas:[/b][/u]
Mario Sunshine + consola = 99€
Mario Kart: DD!! + consola = 99€ (?)
Pokemon Colosseum + consola = 129.99€
[u][b]Metroid Prime 2: Echoes:[/b][/u]
- São poucos os casos onde a sequela é igual ou até melhor do que o original, e este é um deles. Echoes é um jogo que pega naquilo que o original foi e dá- lhe um tratamento mais refinado. O visual, a música, a história, o controlo, foi tudo elevado a um patamar.
Ainda que não sendo um tiro - neles, é um jogo recheado de acção, onde os inimigos são de um design e detalhe muito bons mesmo. Aliás, a estruturação dos locais está muito mais complexa e atraente que em Metroid Prime, dando ainda um ênfase maior a um sentimento épico que paira no jogo
Um dos pontos fortes para o desenrolar da acção é a dicotomia entre o mundo da Luz e das Trevas, onde as acções que realizas num lado têm consequências no outro.
O multiplayer é outra das novidades. Não é um nenhum Ás neste modo, mas cumpre muito bem o seu serviço com arenas grandinhas e complexas.
Resta- me dizer que Echoes é um daqueles jogos que te dá vontade de continuar a jogar para te embrenhares na história.
[b]Crítica no site cube-europe.com:[/b] 9.6/10
[u][b]Donkey Konga:[/b][/u]
- Como a altura é de convívio, este é o título perfeito para horas a fio de diversão. A Nintendo pegou nos teus macacos preferidos, uns congos e fez um jogo de música, muito bom por sinal.
Donkey Kong é mais conhecido pelos seus jogos de plataformas ou até por ter sido o primeiro jogo do criador de Super Mário, Miyamoto, mas não se afligem que este jogo de música não fica a dever nada a outros jogos de Donkey Kong, pelo contrário.
O jogo em si é do mais simples que há. Como outros jogos do género, vais ter que seguir nos teus congos, as músicas começam a tocar e símbolos (para tocar num alternadamente ou ao mesmo tempo) vão passando no televisor. Claro que as músicas pedem de ti uma noção de ritmo e timing.
Cada música bem tocada dá - te moedas, as quais poderás usar no menu da DK Town (cidade) onde poderás comprar músicas, abrir níveis de dificuldade e muitas outras coisas.
Mas o melhor e alvo do jogo é mesmo a opção multijogador, claro que vais ter abrir os cordões à bolsa para mais um par de bongos. Aqui poderás jogar contra amigos e ver quem obtém a mais alta pontuação ou simplesmente jogar com eles.
[b]Crítica no site cube-europe.com:[/b] 8.7/10
[u][b]Tales of Symphonia:[/b][/u]
- Tales é um dos melhores RPGs que encontrarás para esta consola. Com um enredo muito apelativo e um sistema de combate muito além do habitual. E todos sabemos que os momentos de luta são um dos elementos fulcrais de qualquer título do género.
A grande novidade é a interactividade. Aqui, não te resumes a escolher um comando duma lista e ficar a ver, terás a hipótese de ser tu a introduzir os golpes num carregar de botões e combinar golpes.
Se a qualquer momento quiseres lutar com um amigo teu, já o podes fazer, mesmo a qualquer altura do combate.
Os gráficos são ao estilo Zelda: Wind Waker, ou seja, cel-shaded. Ainda que isto possa parecer estragar o jogo, pelos vídeos que eu já vi, o mesmo não sofre em nada.
[b][u]Animal Crossing:[/u][/b]
- Animal Crossing é uma autêntica lufada de ar fresco no panorama dos videojogos de hoje. Um dos jogos mais divertidos desta geração… segundo os jogadores.
A premissa do jogo até é bem simples: faz aquilo que tu quiseres, como tu quiseres. É difícil de descrever um jogo como este, as únicas palavras que me vêm à cabeça são “simulador de vida real”, porque é isto mesmo que tu vais fazer: vais cuidar da tua casa, conviver com os animais da vila, trabalhar, etc.
O melhor mesmo, é o facto de que este jogo não pára, ou seja, verás o tempo a passar e com ele tudo mudará: feriados, festas, etc.
E para tua sorte, o jogo ainda vem com um cartão de memória de graça.
[b]Crítica no site cube-europe.com:[/b] 9/10
[u][b]Pikmin 2:[/b][/u]
- Pikmin é no fundo um jogo de estratégia, só que ao estilo Nintendo.
Para ser sincero a ideia de estratégia não me agradava muito, mas mal comecei a jogar (o primeiro) não deu para parar. Aqueles pikmins são mesmo demais e até dá pena de os veres a morrer. É a magia Nintendo em acção!!
Nesta versão terás à tua disposição 5 tipos de Pikmin e todos eles com as suas especificidades. Mas claro que não os terás todos à partida, terás que avançar no jogo para lhes pores a mão em cima. Isto significa também que os desafios vão aumentando com o passar do tempo.
E por falar do tempo, convêm dizer que aquele limite de 30 dias que estragou um bocado a experiência no primeiro Pikmin, está de fora neste jogo. Agora terás todo o tempo do mundo para desfrutares dos magníficos cenários desta pérola.
Já viste o que é controlares 200 bonequinhos cheios de personalidade num só ecrã? Se com cem eu já ficava doido a vê – los a combater, então com o dobro…
Se não te apetecer jogar sozinho podes sempre juntar um amigo à diversão e explora – lo em conjunto em 30 níveis ou jogar contra o teu amigo/a.
[b]Crítica no site cube-europe.com:[/b] 9.2/10
[b][u]Prince of Persia: Warrior Within:[/u][/b]
- Quem é que ainda não ouviu falar deste jogo, ainda que remotamente?
Em Warrior Within tentarás evitar uma perseguição divina ao mesmo tempo que tentarás voltar atrás no tempo para emendar os erros cometidos em Sands of Time.
As armas para uso são inúmeras e ainda terás a hipótese de carregares uma em cada mão. Durante as lutas poderás ainda agarrar os teus adversários e, ou arremessa – los, ou usa – los como escudo. Isto para não falar das atrocidades que podes cometer, como cortar cabeças.
Os cenários são sem dúvida muitíssimo bem adequados ao estilo sombrio do jogo. Como se já não bastasse, e tendo em conta que a história do jogo está muito marcada pelo tempo, a Ubisoft mudou as decorações de certas zonas conforme o momento temporal em que te encontras.
No lado musical, ainda podes encontrar um excelente instrumental dos Godsmack.
Um dos aspectos que destaca este jogo doutros do género é a introdução de elementos de plataformas.
[b]Crítica no site cube-europe.com:[/b] 8.6/10
[b][u]Paper Mario: The Thousand-Year Door:[/u][/b]
- Paper Mario é a continuação de um dos melhores RPGs para a Nintendo64. Como no antecessor os gráficos são aquilo que se salta à vista: tudo aqui é de papel. Não dá para ficar indiferente a este visual simplesmente fora do comum.
Como é habitual, a história vê Mario em missão de salvamento para resgatar a princesa. Mas este não é o aspecto primordial deste jogo, se bem que seria aconselhável estares atento aos cenários porque nunca se sabe o que uma folha de papel pode esconder.
Como Tales of Symphonia, o método nas lutas é o de ora eu ataco, ora tu ataques. Ainda que isto pareça aborrecido, na verdade a Nintendo (como a Namco, para o Tales) decidiu mudar um bocadinho as coisas. Ao contrário de outros jogos, há aqui uma boa dose de interactividade. Por exemplo, quando for a tua vez, escolhes o teu ataque e na altura em que estarás prestes a executa – lo, se carregares noutros botões (predefinidos) poderás fazer uma nova combinação.
Mas o melhor dos combates é o público. Se este estiver a gostar do teu combate, começará a apoiar - te e a gritar por ti dando – te uma certa recompensa – que descobrirás assim que jogares -, se não estiverem a gostar do combate podes crer que eles não vão ficar quietos!!
[b]Crítica no site cube-europe.com:[/b] 9/10
[u][b]Títulos Player`s Choice:[/b][/u]
Legend of Zelda: Wind Waker
F-Zero GX
Soul Calibur 2
Mário Party 5
Sonic Heroes
…
Rumor: Comando revolucionário para a futura consola da Nintendo?
12.21.04 (2:54 pm) [edit]
À muito tempo que andam rumores pela internet de que a maneira de jogar na "Revolution" (nome código para a futura consola doméstica) iria mudar. Esta ideia ficou ainda mais acentuada com o investimento da Nintendo numa empresa que se encontra a desenvolver um tipo de controlo bastante inovador. Para teres uma ideia dessa tecnologia, a imagem que lhe é associada é a de uma cena do filme Minority Report, onde o Tom Cruise controla um menu com uma espécie de luva.
Segundo o jornal nipónico The Diamond Weekly - um dos mais conceituados jornais económicos japonês - o comando vai ser mesmo revolucionário. Ao que parece, não irá contar nem com o D-Pad, nem com os botões A e B - se isto não for revolucionário, eu não sei o que é.
Ainda que sendo só um rumor, a ideia de uma interactividade deste calibre é algo de fantástico.
Confirmação da Nintendo para os próximos tempos...muito longíquos por sinal!
Fontes: http://www.cube-europe.com/ne...
Segundo o jornal nipónico The Diamond Weekly - um dos mais conceituados jornais económicos japonês - o comando vai ser mesmo revolucionário. Ao que parece, não irá contar nem com o D-Pad, nem com os botões A e B - se isto não for revolucionário, eu não sei o que é.
Ainda que sendo só um rumor, a ideia de uma interactividade deste calibre é algo de fantástico.
Confirmação da Nintendo para os próximos tempos...muito longíquos por sinal!
Fontes: http://www.cube-europe.com/ne...
Marketing para o Resident Evil 4 nos states!
12.20.04 (1:20 pm) [edit]
A Capcom parece estar mesmo decidida a meter este título nas casas dos jogadores de todo o mundo. Senão vejam o que irá acontecer entre 22 de Dezembro e 2 de Janeiro nos EUA.
A promoção deste jogo nos EUA, vai ser uma coisa fora do comum - tremenda, noutras palavras.
A publicidade vai atingir os meios normais: rádio, revistas ( Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamePro, FHM, Rolling Stone, etc) e a televisão.
Para espalhar mais a notícia, a Capcom vai lançar comerciais no enorme monitor que se encontra na famosa New York Times Square. Estes comerciais vão durar cerca de 30 segundos e irão passar à volta de 50 vezes por dia.

Junto a estes anúncios, a Capcom irá ainda extender- se por todo o pais com anúncios de 15-30 segundos mostrando imagens do jogo. Alguns dos canais que irão transmitir estes spots são a SpikeTV, Comedy Central, ESPN, MTV e a G4techTV(canal de jogos).
Ela pretende assim, atingir à volta de 170 milhões de pessoas, com um público alvo entre os 18 e 34 anos.
Sem contar com a habitual campanha localizada em determinados pontos de compra. Lembro- me de uma loja que irá oferecer, a quem fizer uma encomenda prévia ao lançamento, algo de muito bom. Pena é não me lembrar do que é! :)
Para apoiar este marketing de peso, a Capcom contará ainda com o site dedicado a Resident Evil www.residentevil.com artilhado com todas as imagens, vídeos e informações de que precisarás.
Ainda dentro do tema online, a Capcom irá fazer um concurso onde aquele que fizer o melhor site para o Resident Evil 4 ganhará um U2 Apple Ipod.

Esperemos que cá na Europa as coisas sejam tão boas como nos EUA.
Não se esqueçam, dia 18 de Março sai cá em Portugal a 4ª e secalhar última encarnação de Resident Evil.
E se estão a pensar em esperar que este título apareça logo a seguir noutra consola - PS2 para ser preciso - estão muito enganados. A versão PS2 só sairá no Japão lá para o fim de 2005. Imaginem então quando sairá na Europa!
Fontes: http://cube.ign.com/articles/... e http://www.planetgamecube.com...
A promoção deste jogo nos EUA, vai ser uma coisa fora do comum - tremenda, noutras palavras.
A publicidade vai atingir os meios normais: rádio, revistas ( Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamePro, FHM, Rolling Stone, etc) e a televisão.
Para espalhar mais a notícia, a Capcom vai lançar comerciais no enorme monitor que se encontra na famosa New York Times Square. Estes comerciais vão durar cerca de 30 segundos e irão passar à volta de 50 vezes por dia.

Junto a estes anúncios, a Capcom irá ainda extender- se por todo o pais com anúncios de 15-30 segundos mostrando imagens do jogo. Alguns dos canais que irão transmitir estes spots são a SpikeTV, Comedy Central, ESPN, MTV e a G4techTV(canal de jogos).
Ela pretende assim, atingir à volta de 170 milhões de pessoas, com um público alvo entre os 18 e 34 anos.
Sem contar com a habitual campanha localizada em determinados pontos de compra. Lembro- me de uma loja que irá oferecer, a quem fizer uma encomenda prévia ao lançamento, algo de muito bom. Pena é não me lembrar do que é! :)
Para apoiar este marketing de peso, a Capcom contará ainda com o site dedicado a Resident Evil www.residentevil.com artilhado com todas as imagens, vídeos e informações de que precisarás.
Ainda dentro do tema online, a Capcom irá fazer um concurso onde aquele que fizer o melhor site para o Resident Evil 4 ganhará um U2 Apple Ipod.

Esperemos que cá na Europa as coisas sejam tão boas como nos EUA.
Não se esqueçam, dia 18 de Março sai cá em Portugal a 4ª e secalhar última encarnação de Resident Evil.
E se estão a pensar em esperar que este título apareça logo a seguir noutra consola - PS2 para ser preciso - estão muito enganados. A versão PS2 só sairá no Japão lá para o fim de 2005. Imaginem então quando sairá na Europa!
Fontes: http://cube.ign.com/articles/... e http://www.planetgamecube.com...
Resident Evil 4 ganha recebe data europeia!
12.17.04 (1:01 pm) [edit]
A Capcom revelou hoje num editorial, a data oficial de saida da quarta encarnação da saga Resident Evil. A data apresentada é 18 de Março de 2005, por isso guardem bem todo o dinheirinho que receberem no natal para comprar esta obra de arte!
Fiquem com um extracto do editorial (se o quiserem ler na integra, é favor clicar http://www.cube-europe.com/ne...:
"...The atmosphere has been greatly enhanced in Resident Evil 4 thanks to a new control method and intuitive camera. Gone are the signature fixed camera positions that gamers will be familiar with. Now the camera follows closely behind the player, allowing for more intuitive movement and shooting, which is enhanced with the newly added aim and shoot mechanic.
Certain moves are now only a single button press away thanks to the innovative action button. Players will be able to perform a selection of actions including kick, jump, dodge or even swim by pressing a certain button quickly after being prompted to do so on screen. This adds to the adrenalin-fuelled excitement of the game, keeping players on the edge of their seats.
The menacing enemies we are all familiar with have been replaced with a new darker breed of evil. Enhanced enemy AI (Artificial Intelligence) means that the enemies are faster, smarter and more dangerous than ever before. Instead of automatically appearing at a certain point, creatures will now stalk you, waiting until you are at your most vulnerable to attack. The new camera mode adds to the excitement as you can no longer see what is creeping up behind you until it is too late..."
Fonte(s): http://www.cube-europe.com/ne...
Fiquem com um extracto do editorial (se o quiserem ler na integra, é favor clicar http://www.cube-europe.com/ne...:
"...The atmosphere has been greatly enhanced in Resident Evil 4 thanks to a new control method and intuitive camera. Gone are the signature fixed camera positions that gamers will be familiar with. Now the camera follows closely behind the player, allowing for more intuitive movement and shooting, which is enhanced with the newly added aim and shoot mechanic.
Certain moves are now only a single button press away thanks to the innovative action button. Players will be able to perform a selection of actions including kick, jump, dodge or even swim by pressing a certain button quickly after being prompted to do so on screen. This adds to the adrenalin-fuelled excitement of the game, keeping players on the edge of their seats.
The menacing enemies we are all familiar with have been replaced with a new darker breed of evil. Enhanced enemy AI (Artificial Intelligence) means that the enemies are faster, smarter and more dangerous than ever before. Instead of automatically appearing at a certain point, creatures will now stalk you, waiting until you are at your most vulnerable to attack. The new camera mode adds to the excitement as you can no longer see what is creeping up behind you until it is too late..."
Fonte(s): http://www.cube-europe.com/ne...
Imagens e vídeos de Nba Street Vol.3
12.16.04 (8:15 pm) [edit]
Hoje, e não em seguimento do rumor de outro dia, trago- vos umas imagens e 2 vídeos da continuação de um dos jogos de desporto mais aclamados do ano passado: Nba Street Vol.2.
Nesta continuação, a EA decidiu apostar ainda com mais força, na jogabilidade. Fruto disso é a introdução de técnicas como "Trick Stick" e "Gamebreaker". O primeiro vai- te permitir ter ainda um maior controlo das tuas "fintas" durante o drible e a outra... não sei, mas presumo que seja algo do tipo, permitir reagir de modo eficaz aos dribles. Se não for lamento induzirvos em erro!
Mas o jogo não apostará só na jogabilidade. A permissa do jogo é simples:em jogos de 3 contra 3 competirás contra 25 estrelas em 12 distintos courts, espalhados um pouco por todo o lado, para te tornares o senhor dos anéis, quer dizer, das ruas.
Para dar um maior sentido de realismo ao jogo, a EA decidiu dar- te a hipótese de escolheres entre 1000 itens para os teus jogadores.
Pelo que dá para ver nas imagens, o visual parece não ficar atrás em termos melhoramentos encontrados noutras áreas do jogo- como já foi referido acima. Ou seja, graficamente, a coisa parece estar muito boa.

Vídeos: http://media.cube.ign.com/med...
Fontes: http://cube.ign.com/articles/...
Nesta continuação, a EA decidiu apostar ainda com mais força, na jogabilidade. Fruto disso é a introdução de técnicas como "Trick Stick" e "Gamebreaker". O primeiro vai- te permitir ter ainda um maior controlo das tuas "fintas" durante o drible e a outra... não sei, mas presumo que seja algo do tipo, permitir reagir de modo eficaz aos dribles. Se não for lamento induzirvos em erro!
Mas o jogo não apostará só na jogabilidade. A permissa do jogo é simples:em jogos de 3 contra 3 competirás contra 25 estrelas em 12 distintos courts, espalhados um pouco por todo o lado, para te tornares o senhor dos anéis, quer dizer, das ruas.
Para dar um maior sentido de realismo ao jogo, a EA decidiu dar- te a hipótese de escolheres entre 1000 itens para os teus jogadores.
Pelo que dá para ver nas imagens, o visual parece não ficar atrás em termos melhoramentos encontrados noutras áreas do jogo- como já foi referido acima. Ou seja, graficamente, a coisa parece estar muito boa.

Vídeos: http://media.cube.ign.com/med...
Fontes: http://cube.ign.com/articles/...
Novas imagens de Killer 7
12.15.04 (2:11 pm) [edit]
A Capcom lançou novas imagens - 8 ao todo - de um dos seus títulos mais inovadores que eu me lembro. Killer 7 é o seu nome e apresenta um espectacular visual baseado na tecnologia cel-shading. Mas não pensem em Zelda: Wind Waker porque este título usa essa tecnologia de uma forma bem diferente. Ora vejam:

Fontes: http://www.cube-europe.com/ne...

Fontes: http://www.cube-europe.com/ne...
Rumor: Mario e cia. no NBA street vol.3??
12.14.04 (9:14 pm) [edit]
O site ebgames deitou as mãos a esta capa:

Se esta notícia se revelar verdade, vai ser a novidade do ano! Mario e amigos num jogo de basquete a sério... Vai ser interessante ver como é que as mascotes da Nintendo se vão mover num jogo destes!
Assim que a notícia estiver confirmada podem estar descansados que encontrarão essa confirmação aqui.
Fonte: http://www.cube-europe.com/ne...

Se esta notícia se revelar verdade, vai ser a novidade do ano! Mario e amigos num jogo de basquete a sério... Vai ser interessante ver como é que as mascotes da Nintendo se vão mover num jogo destes!
Assim que a notícia estiver confirmada podem estar descansados que encontrarão essa confirmação aqui.
Fonte: http://www.cube-europe.com/ne...
Novo Pokemon para a Gamecube!!
12.13.04 (1:10 pm) [edit]
Uma revista japonesa revelou as primeiras imagens do novo Pokemon para a Gamecube.
Pouco se sabe sobre o título. No entanto, e segundo o escritor da notícia no site cube-europe.com, parece que os Pokemons até à região Hoenn (Zangoose) estão incluidos. O que isto quer dizer é que não sei, admito que o Pokemon não é um dos meus jogos de eleição.
Esperemos que este seja o Pokemon tão desejado pelos possuidores da Gamecube: um Pokemon "a la" GBA, um verdadeiro RPG.
Pelo menos as imagens dão essa ideia.
Mas para não perder mais tempo, fica então com o scan da revista:
=http://www.cube-europe.com/ne...
Fonte: http://www.cube-europe.com/ne...
Pouco se sabe sobre o título. No entanto, e segundo o escritor da notícia no site cube-europe.com, parece que os Pokemons até à região Hoenn (Zangoose) estão incluidos. O que isto quer dizer é que não sei, admito que o Pokemon não é um dos meus jogos de eleição.
Esperemos que este seja o Pokemon tão desejado pelos possuidores da Gamecube: um Pokemon "a la" GBA, um verdadeiro RPG.
Pelo menos as imagens dão essa ideia.
Mas para não perder mais tempo, fica então com o scan da revista:
=http://www.cube-europe.com/ne...

Fonte: http://www.cube-europe.com/ne...
Harvest Moon ganha sequela!
12.11.04 (11:42 am) [edit]
A Marvelous Interactive anunciou a produção da sequela de Harvest Moon: A Wonderful Life, com data de saida no Japão apontada para o próximo ano.
Como no primeiro, a sequela entitulada Harvest Moon: Song Of Happiness, tem como objectivo o cuidar de uma quinta.
Uma das novidades mais importantes é o facto de agora poderes jogar com ambos os sexos e as diferenças que a escolha de rapaz ou rapariga irão trazer ao jogo.
Outra mudança é o incremento de eventos casuais. Num exemplo dado, ataques de cães ocorreram esporadicamente durante o jogo.
Fontes: http://www.cube-europe.com/ne...
Como no primeiro, a sequela entitulada Harvest Moon: Song Of Happiness, tem como objectivo o cuidar de uma quinta.
Uma das novidades mais importantes é o facto de agora poderes jogar com ambos os sexos e as diferenças que a escolha de rapaz ou rapariga irão trazer ao jogo.
Outra mudança é o incremento de eventos casuais. Num exemplo dado, ataques de cães ocorreram esporadicamente durante o jogo.
Fontes: http://www.cube-europe.com/ne...
Nova personagem em Resident Evil 4, com fotos e tudo!
12.09.04 (7:32 pm) [edit]
Se já jogaste o Resident Evil 2, de certeza que conhecerás este nome: Ada Wong.
Eu por acaso até joguei este jogo mas já não me lembro dela, nem com a ajuda destas imagens:

Isto é o pouco que se sabe para a sua entrada na história, para além de se saber que ela salva Leon de morte certa a determinada altura: "I'm trying to find my boyfriend. His name's John. He was working for a branch office of Umbrella based in Chicago, but he suddenly disappeared six months ago."
Os detalhes sobre este novo elemento são excassos. Mesmo numa retro referência a Resident Evil 2, pouco se sabe devido ao seu historial obscuro já patente na altura.
Fiquem aqui com alguns vídeos mais recentes: http://media.cube.ign.com/med...
http://cube.ign.com/articles/571/571376p1 .html" title="http://cube.ign.com/articles/571/571376p1 .html" target="_blank"http://cube.ign.com/articles/...
Eu por acaso até joguei este jogo mas já não me lembro dela, nem com a ajuda destas imagens:
Isto é o pouco que se sabe para a sua entrada na história, para além de se saber que ela salva Leon de morte certa a determinada altura: "I'm trying to find my boyfriend. His name's John. He was working for a branch office of Umbrella based in Chicago, but he suddenly disappeared six months ago."
Os detalhes sobre este novo elemento são excassos. Mesmo numa retro referência a Resident Evil 2, pouco se sabe devido ao seu historial obscuro já patente na altura.
Fiquem aqui com alguns vídeos mais recentes: http://media.cube.ign.com/med...
http://cube.ign.com/articles/571/571376p1 .html" title="http://cube.ign.com/articles/571/571376p1 .html" target="_blank"http://cube.ign.com/articles/...
Dragon Ball Z: Budokai 2 na Gamecube; NintendoDS: vendas.
12.07.04 (8:27 pm) [edit]
Antes de entrar na notícia principal, ficas já a saber que a NintendoDS já vendeu mais de 1 milhão de unidades (Japão+EUA) e as encomendas no Japão ainda não foram todas levantadas.
A Nintendo prevê vender 5 milhões destas lindas máquinas até o fim de Março do próximo ano.
Quem é que ainda não viu um único episódio de Dragon Ball? Melhor, quem é que não adora a série que passa nos canais SIC à mais de 8 anos? :lol:
Se sempre pensaste como é que seria jogar com os teus personagens/heróis favoritos, não desesperes mais que a cavalaria vem em teu socorro.
A Atari e a Bandai vão- te dar em Março do próximo ano a hipótese de fazeres aqueles golpes mirabolantes que tu adoras ver (e eu) na série.
Dragon Ball Z: Budokai 2 é o novo jogo para a Gamecube que te irá dar a hipótese de viveres o fenómeno que foi a série.
Se já viste este jogo à venda para outra consola fica descansado que esta não uma cópia dessa versão. Houve algumas adições como novas arenas, golpes, mais fatos prós heróis e mais dois níveis de dificuldades.
Mas aqui perceberás melhor o que foi adicionado:
"The GameCube version has incredible new features, more characters, improved fighting action, the original Japanese voiceovers and an open-ended way to relive the DBZ® story, making it an essential purchase both for fighting game fans and fans of the DBZ series.
"The DBZ: Budokai series has become one of the world's best-selling fighting game franchises of all time through its ability to constantly improve upon its previous incarnations and challenge its competitors head on", said Martin Spiess, Senior Vice President of Marketing, Atari Europe. "Dragon Ball Z: Budokai 2 was extremely successful on the Playstation2 and we have upped the ante by producing an even better version for the GameCube with additional character costumes, unlockable stages, two extra levels of difficulty and even more skills added, making this a thrilling and challenging fighting game."
Dragon Ball Z: Budokai 2 offers a sophisticated fighting engine set in a highly detailed, cel-shaded environment true to the DBZ series. The addition of the original Japanese voiceovers, extra character costumes and unlockable secret stages, including islands, city streets, the Great Kai planet and the World Tournament, coupled with new skills such as "Sparkling", "World's Mightiest Warrior Certificate" and "World Tournament Cell Game Rule", results in a more faithful recreation of the high octane Dragon Ball universe than any previous game has achieved.
In addition, there is a variety of multi-player modes: Versus, Tournament and Training, giving a massive range of Dragon Ball Z playing experiences that players can enjoy time and again.

Dragon Ball Z: Budokai 2 for the Nintendo GameCube will be available across Europe in March 2005."
Estranho é ver a sair Budokai 2 para o ano, quando já está no mercado a 3ª versão para a PS2. Muito estranho.
Fontes: http://www.cube-europe.com/ne... e www.nintendojo.com
A Nintendo prevê vender 5 milhões destas lindas máquinas até o fim de Março do próximo ano.
Quem é que ainda não viu um único episódio de Dragon Ball? Melhor, quem é que não adora a série que passa nos canais SIC à mais de 8 anos? :lol:
Se sempre pensaste como é que seria jogar com os teus personagens/heróis favoritos, não desesperes mais que a cavalaria vem em teu socorro.
A Atari e a Bandai vão- te dar em Março do próximo ano a hipótese de fazeres aqueles golpes mirabolantes que tu adoras ver (e eu) na série.
Dragon Ball Z: Budokai 2 é o novo jogo para a Gamecube que te irá dar a hipótese de viveres o fenómeno que foi a série.
Se já viste este jogo à venda para outra consola fica descansado que esta não uma cópia dessa versão. Houve algumas adições como novas arenas, golpes, mais fatos prós heróis e mais dois níveis de dificuldades.
Mas aqui perceberás melhor o que foi adicionado:
"The GameCube version has incredible new features, more characters, improved fighting action, the original Japanese voiceovers and an open-ended way to relive the DBZ® story, making it an essential purchase both for fighting game fans and fans of the DBZ series.
"The DBZ: Budokai series has become one of the world's best-selling fighting game franchises of all time through its ability to constantly improve upon its previous incarnations and challenge its competitors head on", said Martin Spiess, Senior Vice President of Marketing, Atari Europe. "Dragon Ball Z: Budokai 2 was extremely successful on the Playstation2 and we have upped the ante by producing an even better version for the GameCube with additional character costumes, unlockable stages, two extra levels of difficulty and even more skills added, making this a thrilling and challenging fighting game."
Dragon Ball Z: Budokai 2 offers a sophisticated fighting engine set in a highly detailed, cel-shaded environment true to the DBZ series. The addition of the original Japanese voiceovers, extra character costumes and unlockable secret stages, including islands, city streets, the Great Kai planet and the World Tournament, coupled with new skills such as "Sparkling", "World's Mightiest Warrior Certificate" and "World Tournament Cell Game Rule", results in a more faithful recreation of the high octane Dragon Ball universe than any previous game has achieved.
In addition, there is a variety of multi-player modes: Versus, Tournament and Training, giving a massive range of Dragon Ball Z playing experiences that players can enjoy time and again.

Dragon Ball Z: Budokai 2 for the Nintendo GameCube will be available across Europe in March 2005."
Estranho é ver a sair Budokai 2 para o ano, quando já está no mercado a 3ª versão para a PS2. Muito estranho.
Fontes: http://www.cube-europe.com/ne... e www.nintendojo.com
Entrevista com os produtores de Mario Power Tennis: Camelot!
12.06.04 (1:16 pm) [edit]
O site cube.ign.com tem à disposição no seu site uma pequena, mas cativante, entrevista com a Camelot (os mesmos por detrás de Mario Golf). Não é uma entrevista altamente reveladora, mas é interessante ler como, ainda que por alto, o jogo foi evoluindo.
Eu pelo menos fiquei a saber porque é que o jogo demorou tanto a sair (quando as primeiras imagens foram reveladas em Março de 2002) e outros segredos no jogo, um até com sabor a nostalogia! 8)
Mas para poderem perceber o porquê, é só clicar: http://cube.ign.com/articles/...

Fontes: http://cube.ign.com/articles/...
Eu pelo menos fiquei a saber porque é que o jogo demorou tanto a sair (quando as primeiras imagens foram reveladas em Março de 2002) e outros segredos no jogo, um até com sabor a nostalogia! 8)
Mas para poderem perceber o porquê, é só clicar: http://cube.ign.com/articles/...

Fontes: http://cube.ign.com/articles/...
Prince of Persia: Warrior Within já à venda!
12.03.04 (11:40 am) [edit]
Falar deste Prince of Persia traz velhas memórias do primeiro Prince of Persia.
Como as coisas mudaram. Gráficos, combates, história...parece que a única coisa que tem em comum é mesmo o jogo.
Uns anos após o fim do primeiro Prince of Persia (Sands of Time), o "Prince" regressa a Babilónia. Aqui, descobre que é alvo de uma perseguição por parte de uma força sobrenatural decidida a destrui- lo.
Forçado a viver uma vida nómada para fugir a essa força sobrenatural, decide consultar um místico que lhe diz que as suas acções em Sands of Time, causaram uma encarnação (imortal) do Destino em Dahaka.
Mas o seu destino está traçado: irá morrer.
Prince apercebe- se que a única maneira de lutar contra o seu fado é voltar atrás no tempo, viajar para o local onde nasceram as Sands of Time e impedir que as mesmas sejam criadas.
Só assim irá fazer com que a sua primeira aventura nunca tenha ocorrido e que o Destino não encarne na busca de castigo divino.
Esta sua nova aventura leva- o a uma ilha onde terá que enfrentar os piores pesadelos que a humanidade já enfrentou: "His journey leads him to the infernal core of a cursed island stronghold harboring mankind’s greatest fears." - Ubisoft

Claro que isto só se explica numa palavra: inferno.
Os locais por onde Prince irá passar ao longo do jogo, são tudo menos reconfortantes. A impressão de que estes lugares tem uma vida própria não vai demorar muito a chegar- te à cabeça quando começares a jogar. A riqueza de detalhes e qualidade gráfica é tanta que torna este jogo num dos mais bonitos nesta geração.
É um ar mesmo sombrio e maquiavélico, que te vai acompanhar até ao fim.
Também não é de admirar, estás no inferno e estás.
Mas mesmo estes locais vão sofrer "pequenas" alterações durante as tuas viagens entre passado e futuro. Não só isso mudará, como diferentes inimigos te aparecerão conforme o período de tempo em que estiveres. Mas há mais coisas que mudam...mas tu depois vês quais são!
Quando estiveres a jogar, vais mas é, pensar que estás a viver um conto.
E como em qualquer belo conto, as batalhas tem um lugar marcante na sua envolvência.
A pensar nisso a Ubisoft, não se descurou e introduziu um novo sistema de luta.
Foi- te dada a possibilidade de criares o teu próprio estilo de luta. Queres combater usando projécteis? Inimigos? Ou preferes usar o meio à tua volta para criar sequências de luta incríveis? Não esqueçendo que tens 5 armas diferentes à tua disposição.

Digo-te já que tens uma mão cheia de espadas à tua espera, sem contar com as outras armas que só ficaras a conheçer se comprares o jogo (é para teres algumas surpresas).
A Ubisoft deu- te ainda a possibilidade de usares uma arma em cada mão. Nada mau, pois não? Com duas armas em simultâneo, o dinamismo das lutas sobe a outro patamar, não sobe?
E bem que vais precisar de duas armas. É que os teus vão- te dar muito trabalho. Ah vão, vão!
Mas se tens a hipótese de usares as duas mãos, porque não aproveitar uma delas para agarrar os inimigos e esquarteja- los ou mesmo partir- lhes o pescoço?
Não es esqueças, tu é que crias o teu estilo de luta!

Mas o cenário não te servirá só para encantar os teus olhos. Em determinadas alturas do jogo vais mesmo precisar de o usar para ultrapassar determinados obstáculos.
Aliás, esta componente típica de um jogo de plataformas, foi o elemento chave no sucesso de Prince of Persia:SoT (característica já presente no primeiríssimo Prince of Persia). A diferença é que- comparando com Sands of Time - neste, estes momentos tem uma maior naturalidade - sinal de uma maior maturidade neste jogo.
Antes de ir, uns vídeos:
Trailer: ftp://ftp.ubi.com/uk/princeofpersia/vid eos/POPWW_TV_uk.wmv
Free form fighting: http://media.ubi.com/emea/pop...
Acrobacias: http://media.ubi.com/emea/pop...
Fontes: cube.ign.com e http://www.princeofpersiagame...
Como as coisas mudaram. Gráficos, combates, história...parece que a única coisa que tem em comum é mesmo o jogo.
Uns anos após o fim do primeiro Prince of Persia (Sands of Time), o "Prince" regressa a Babilónia. Aqui, descobre que é alvo de uma perseguição por parte de uma força sobrenatural decidida a destrui- lo.
Forçado a viver uma vida nómada para fugir a essa força sobrenatural, decide consultar um místico que lhe diz que as suas acções em Sands of Time, causaram uma encarnação (imortal) do Destino em Dahaka.
Mas o seu destino está traçado: irá morrer.
Prince apercebe- se que a única maneira de lutar contra o seu fado é voltar atrás no tempo, viajar para o local onde nasceram as Sands of Time e impedir que as mesmas sejam criadas.
Só assim irá fazer com que a sua primeira aventura nunca tenha ocorrido e que o Destino não encarne na busca de castigo divino.
Esta sua nova aventura leva- o a uma ilha onde terá que enfrentar os piores pesadelos que a humanidade já enfrentou: "His journey leads him to the infernal core of a cursed island stronghold harboring mankind’s greatest fears." - Ubisoft

Claro que isto só se explica numa palavra: inferno.
Os locais por onde Prince irá passar ao longo do jogo, são tudo menos reconfortantes. A impressão de que estes lugares tem uma vida própria não vai demorar muito a chegar- te à cabeça quando começares a jogar. A riqueza de detalhes e qualidade gráfica é tanta que torna este jogo num dos mais bonitos nesta geração.
É um ar mesmo sombrio e maquiavélico, que te vai acompanhar até ao fim.
Também não é de admirar, estás no inferno e estás.
Mas mesmo estes locais vão sofrer "pequenas" alterações durante as tuas viagens entre passado e futuro. Não só isso mudará, como diferentes inimigos te aparecerão conforme o período de tempo em que estiveres. Mas há mais coisas que mudam...mas tu depois vês quais são!
Quando estiveres a jogar, vais mas é, pensar que estás a viver um conto.
E como em qualquer belo conto, as batalhas tem um lugar marcante na sua envolvência.
A pensar nisso a Ubisoft, não se descurou e introduziu um novo sistema de luta.
Foi- te dada a possibilidade de criares o teu próprio estilo de luta. Queres combater usando projécteis? Inimigos? Ou preferes usar o meio à tua volta para criar sequências de luta incríveis? Não esqueçendo que tens 5 armas diferentes à tua disposição.

Digo-te já que tens uma mão cheia de espadas à tua espera, sem contar com as outras armas que só ficaras a conheçer se comprares o jogo (é para teres algumas surpresas).
A Ubisoft deu- te ainda a possibilidade de usares uma arma em cada mão. Nada mau, pois não? Com duas armas em simultâneo, o dinamismo das lutas sobe a outro patamar, não sobe?
E bem que vais precisar de duas armas. É que os teus vão- te dar muito trabalho. Ah vão, vão!
Mas se tens a hipótese de usares as duas mãos, porque não aproveitar uma delas para agarrar os inimigos e esquarteja- los ou mesmo partir- lhes o pescoço?
Não es esqueças, tu é que crias o teu estilo de luta!

Mas o cenário não te servirá só para encantar os teus olhos. Em determinadas alturas do jogo vais mesmo precisar de o usar para ultrapassar determinados obstáculos.
Aliás, esta componente típica de um jogo de plataformas, foi o elemento chave no sucesso de Prince of Persia:SoT (característica já presente no primeiríssimo Prince of Persia). A diferença é que- comparando com Sands of Time - neste, estes momentos tem uma maior naturalidade - sinal de uma maior maturidade neste jogo.
Antes de ir, uns vídeos:
Trailer: ftp://ftp.ubi.com/uk/princeofpersia/vid eos/POPWW_TV_uk.wmv
Free form fighting: http://media.ubi.com/emea/pop...
Acrobacias: http://media.ubi.com/emea/pop...
Fontes: cube.ign.com e http://www.princeofpersiagame...
Vendas Gamecube (EUA); Nintendo DS: um sucesso; Starfox Assault: capa.
12.02.04 (7:06 pm) [edit]
Antes de mais fica com a capa de Starfox Assault:

Importa referir que a capa ainda pode mudar, visto ainda não ter a designação do mercado a que és destinado nem uma classificação em termos de público alvo.
Mas até não está nada má pois não? 8)
Dia 2 de Dezembro marca o lançamento da DS no Japão e pelos vistos as filas para agarrar a nova portátil da Nintendo foram enormes. Lembra- te de que as encomendas já tinham atingido os 2 milhões de unidades!
Como podes ver:

Ainda quanto à DS, as vendas nos EUA já ultrapassaram as 500.000 unidades (cerca de 90% do disponibilizado pela NOA).
Com este fenómeno de vendas a NOA prevê vender 1 milhão de unidades até ao fim do ano.
Ainda em vendas, a GC vendeu mais de 250.000 unidades durante a semana do feriado americano "Thanksgiving". Este sucesso de vendas deve- se em grande parte ao pak GC+MK:DD!! colocado à venda em meados de Novembro.
Fontes: http://www.n-sider.com/newsvi... e http://www.watch.impress.co.j...

Importa referir que a capa ainda pode mudar, visto ainda não ter a designação do mercado a que és destinado nem uma classificação em termos de público alvo.
Mas até não está nada má pois não? 8)
Dia 2 de Dezembro marca o lançamento da DS no Japão e pelos vistos as filas para agarrar a nova portátil da Nintendo foram enormes. Lembra- te de que as encomendas já tinham atingido os 2 milhões de unidades!
Como podes ver:

Ainda quanto à DS, as vendas nos EUA já ultrapassaram as 500.000 unidades (cerca de 90% do disponibilizado pela NOA).
Com este fenómeno de vendas a NOA prevê vender 1 milhão de unidades até ao fim do ano.
Ainda em vendas, a GC vendeu mais de 250.000 unidades durante a semana do feriado americano "Thanksgiving". Este sucesso de vendas deve- se em grande parte ao pak GC+MK:DD!! colocado à venda em meados de Novembro.
Fontes: http://www.n-sider.com/newsvi... e http://www.watch.impress.co.j...
As primeiras imagens de Batman Begins.
12.01.04 (1:08 pm) [edit]
As primeiras imagens da adapatação a jogo, do novo filme da saga Batman, chegaram finalmente ao teu blog favorito (isto suou mesmo mal :lol:). Tudo pela mão da EA.
A temática deste jogo parecer ser um bocado parecida com a de Splinter Cell, onde vais poder, sozinho ou a dois, praticar um pouco de espionagem (action-stealth). Nessa mesma linha, vais poder encapacitar ou questionar os teus inimigos para obter informações (como já acontecia em Second Sight, por exemplo).
Claro que quando falo em encapacitar, é no sentido de os pores inconscientes. Ou seja, sangue nem ve- lo. Só uso de força e estratégia.
Assim que eu souber como isto irá funcionar na prática avisar- vos- ei. Até lá, ficam com as imagens:

Fontes: http://www.cube-europe.com/ne...
A temática deste jogo parecer ser um bocado parecida com a de Splinter Cell, onde vais poder, sozinho ou a dois, praticar um pouco de espionagem (action-stealth). Nessa mesma linha, vais poder encapacitar ou questionar os teus inimigos para obter informações (como já acontecia em Second Sight, por exemplo).
Claro que quando falo em encapacitar, é no sentido de os pores inconscientes. Ou seja, sangue nem ve- lo. Só uso de força e estratégia.
Assim que eu souber como isto irá funcionar na prática avisar- vos- ei. Até lá, ficam com as imagens:

Fontes: http://www.cube-europe.com/ne...