WiiRevo.PT.vu

Mais imagens de Zelda!

O site GCCafé arranjou imagens novas quer do jogo, quer artwork.
Para as verem a todas vão descendo a página até encontrarem as duas secções com imagens.
Este jogo está cada vez mais bonito. O detalhe é simplemente incrível:




Fonte(s): http://www.gccafe.com

Starfox Assault à venda!

Esta semana tem sido tão aterefada que nem tive tempo ou sequer me lembrei que hoje saía um dos jogos mais apreciados da Nintendo: Starfox.
Starfox Assault é a mais recente versão de um dos melhores jogos do género. Começou na Snes com Starwing, mostrando pela primeira vez gráficos em 3D; a seguir veio a versão N64 com Lylat Wars, que fui simplesmente incrível.
Será que Starfox Assault está à altura do seu legado? Será que a Namco nos traz uma pérola?
Não vos sei dar as respostas porque ainda não o joguei, tudo o que quer aqui fazer é dar-vos uma pequena antevisão do jogo.

O jogo começa com um pedido de ajuda do governo de Cornerian a pedir novamente ajuda à equipa Star Fox para os ajudar a livrarem-se de invasores que pretendem tomar conta do sistema Lylat (algo similar a Lylat Wars).
A equipa é feita de Fox McCloud, Slippy Toad, Falco Lombardi, Peppy Hare, General Pepper e de Rob, um andróide. No entanto, desta vez Peppy Hare fica de fora da acção dando conselhos, abrindo lugar a Krystal (vinda de Starfox Adventures) para o substituir.

O jogo tem três modos: Mission, Survival e Versus (multijogador). O primeiro é para quem quer seguir o modo principal, onde, como o título indica, e ao bom estilo Starfox, entrarás em missões com a tua nave, tanque e a pé.
Só terás acesso ao segundo modo quando acabares o primeiro. Aqui irás passar pelos mesmos níveis de modo Mission mas não terás hipótese de salvares o teu jogo. Basicamente testarás a tua capacidade de avançar no jogo o mais longe possível sem morrer.
Versus é obviamente o modo multijogador. As opções são versus deathmatch e equipa deathmatch, onde tu e mais uns amigos poderão combater entre vocês...e que ganhe o melhor.
Poderás costumizar as opções de jogo como as armas e veículos que estarão disponíveis para uma rodada.
Ao início terás algumas arenas mas mais aparecerão quando as desbloqueares no modo Mission.



A principal diferença, no que toca a missões, entre Assault e Lylat Wars é a possiblidade de saires do teu veículo (airwing (nave) e Landmaster (tanque) incluído) e ir a pé arrebentando os inimigos que te apareçem à frente. Infelizmente isto só se vê em certas missões. O que também era de esperar. Não tinha lógica nenhuma estares numa das missões no espaço e dizeres "acho que agora vou a pé".
No início das missões verás uma apresentação que te dirá que veículo poderás usar e sempre que vires um ícone com o desenho de um dos veículos ou um piloto é porque terás que usar esse meio.
Para que o jogo não vá por uma só via a Namco adicionou o Might Gauge para poderes saber como é que as coisas estão a correr nos outros locais de acção onde não estás. Assim poderás ir ajudar os teus inimigos se o medidor estiver a encher.
Mas a tua equipa também te pedirá ajuda se precisar de ti e se um membro da tua equipa cair perderás uma medalha Ally (aliado) no fim de cada nível.

Mas o que acaba por interessar são mesmo as missões no espaço. Aquele sentimento de uma luta épica e ao melhor estilo de ficção científica está de volta.
Vais ter que estar atento às hordes de inimigos que te querem abater ao mesmo tempo que terás que te desviar de inimigos e proteger os teus amigos.

Graficamente o jogo é bem bonito, com cenários bem feitos e efeitos de encher o olho, aliás, com tantos inimigos, efeitos de algo a explodir ou meros laseres a pelo ar não é coisa que vá faltar.
O teu airwing e o Landmaster nunca tiveram tão bonitos.
Pena é não ter o detalhe de Starfox Adventures.



O controlo é um das aspectos importantes em qualquer jogo mas especialmente num jogo como este onde movimentos rápidos te podem poupar uma vida.
O que dá muito jeito quando tiveres que arrebentar o teu caminho até ao fim da missão e se não tiveres atento estás a apanhar.
Se bem que há algumas manobras clássicas como o U-turn, rolar e uns loops aquando dentro do teu airwing ou o rolar e saltar quando andares a pé, que te vão pedir algum treino para as usares na perfeição.

Quem está de volta são alguns bosses vistos noutros jogos, mas também há uns novos não te preocupes. Cada um deles será re-usado no jogo mas sempre dentro do contexto da tua missão.


Os teus três vídeos:
Vídeo 1: http://xfersf05.ign.com/^114725978/movies/streami ngmovies.ign.com/docroot/cube/article/ 585/585530/foxnew_020405_ 11_wmvlow.wmv?position=front (7MB)
Vídeo 2: http://xfersf05.ign.com/^759421293/movies/streami ngmovies.ign.com/docroot/cube/article/ 585/585530/foxnew_020405_ 1_wmvlow.wmv?position=front (7MB)
Vídeo 3: http://xfersf02.ign.com/^1567991094/movies/stream ingmovies.ign.com/docroot/cube/article/ 585/585530/foxnew_020405_ 14_wmvlow.wmv?position=front (7MB)

Se quiseres ler uma crítica sobre o jogo para saberes se vale a pena comprar, fica aqui uma: http://cube.ign.com/articles/...




Fonte(s): cube.ign.com

Prince of Persia 3 tem lugar na Gamecube e outras novidades!

Antes de começar eu tenho uma pequena notícia sobre a NintendoDS.
Para os possuidores ou directos seguidores da consola, o nome Nintendodogs não vos soará estranho. Pois bem o joguinho bateu recordes no Japão. O jogo recebeu uma classificação de 40 em 40 por uma das mais prestigiadas revistas de sempre, a Famitsu.
Não só isto como vendeu mais na 1ª semana do que o Super Mario DS, cerca de 182,000 unidades.
Já Fire Emblem vendeu na 1ª semana 102,000 unidades!!


Demorou mas a confirmação chegou. Apesar de ao início não se falar da versão GC ela cá está!

A Ubisfot emitiu esta semana o habitual comunicado de imprensa a descrever o jogo, assim como a confirmar a nossa versão.
"Prince of Persia 3 promises to be THE best instalment in the legendary franchise," - Tony Kee, vice presidente de marketing da Ubisoft.
É uma promessa ousada, mas depois de dois grandes jogos eu estou dentro!
A principal novidade é o facto de poderes combinar e escolher de entre duas personagens, num jogo que partilha de manobras acrobáticas perfeitas e uma história cativante...com algumas mudanças aqui e ali.
Esta, começa com a personagem do lado do seu amor, Kaileena, a sairem da Island of Time e a regressarem a Babylon.
Infelizmente para ele, quando regressa a casa o seu reino está desfeito pela guerra, e ele é tudo menos bem recebido.
(alguém adivinha o que acontecerá a seguir?)
Depois de capturado pelo seu povo a sua amante não vê outra solução senão sacrificar-se e libertar o poder de Sands of Time para o salvar.
Prince torna-se um fugitivo pelas ruas de babylon ao mesmo tempo que descobre que as suas antigas batalhas fizeram nascer um poderoso Dark Prince que o possui cada vez mais.


As principais características são as seguintes:
- Escolhe de entre 2 personagens: domina os seus poderes e armas. Mas a sua diferença também está na atitude, história e estilo de combate.
- Escolhe o teu método de luta: torna-te mestre no aperfeiçoado sistema de Free-Form Fighting: estrangula à distância os teus inimigos com a mortal Daggertail ou mata os teus adversários num ápice com um só golpe utilizando um novo tipo de acção furtiva.
- Entra sem problemas em combates com os teus inimigos em Babylon: Terás muitos sítios onde poderás combater como telhados, ruas caóticas, passagens subterrâneas, etc.
- Deixa-te inundar por uma história contade de uma forma cada vez mais profunda enquanto entras em combates cheios de acção, adrenalina e enquanto as descobertas marcam o teu passo.
- Manipula o tempo para surpreenderes os teus inimigos: Ataca um exército inteiro enquanto abrandas o tempo ou o recuas, ou os surpreendes com novos poderes Sands of Time.
- Experimenta uma mistura perfeita de vários elementos: lutas, puzzles com ligações ao enredo e manobras acrobáticas - tudo de modo a enriqueçer a tua experiência.




Fonte(s): www.cube-europe.com

Ainda mais detalhes de Zelda e imagens!!

A revista americana EGM teve a oportunidade de jogar uma demo do novo Zelda e graças a eles novas imagens e informação foi revelada.
Por exemplo, se jogaste o Ocarina of Time para a N64 de certo te lembrarás de alturas do jogo onde se agarrasses uma galinha e saltasses ainda com ela nas mãos podias chegar a certos sítios. Pois bem o famoso "chicken glide" está de volta, ou seja, vais poder saltar outra vez agarrado a uma galinha.
Mas há outra coisa que também está de volta... e esta secalhar mais interessante:


Outro facto interessante é o facto de Zelda também estar armada.
A pobre coitada vai ser novamente raptada...por Ganon, quem mais. No entanto, parece que a história não será assim tão previsível.
Link será um cowboy - olé! Viverá numa comunidade rural nos recantos do seu mundo.
Hyrule?? Não te preocupes que ela não desapareceu do mapa. Em Taoru criam-se vacas que depois são vendidas em Hyrule. Pelos vistos há uma forte ligação entre Toaru e Hyrule.
Mas haverá mais locais que Link visitará. Aliás, parece-me que é aqui que a história começa.
Em Hyrule há uma festa onde várias comunidades se juntam e festejam. Todos os anos o chefe da comunidade atende a essas festividades, mas este ano é que Link que vai!

Mas novidade é o que vem na capa...ahah!


Já repararam em alguém colocado por detrás de Link? Essa personagem faz parte do jogo.
Se olharem para o símbolo na sua capa vão ver que é igual ao usado por Sheik (Zelda disfarçada) em Ocarina of Time.
E agora?




Fonte(s): www.cube-europa.com e www.cubed3.com

Killer 7: Coyote Smith e vendas europeias de RE4

Antes de mais, só queria dar a conheçer os números de venda do RE4. Em um mês venderam-se na Europa 200.000 cópias.
As vendas da GC também duplicaram no mesmo periodo.


Coyote Smith, mais conhecido por Latino thug, é um assassino brutal e impiedoso. Segundo a Capcom:"Like a venomous serpent, he's a cold-blooded personality".
Ele não mata simplesmente, ele destroi quem lhe apareçe à frente.
A sua experiência de rua vai ser muito importante. Por exemplo, ele será muito importante quando algum membro dos 7 precisar de arrombar uma fechadura para prosseguir o jogo.
Para além disto ele é o que melhor consegue saltar. Tal como no exempo acima descrito, sempre que for necessário chegar a locais difíceis ele é o vosso homem.
Armado com um simples revólver ele pulverizará todos...e mais alguns.


O vídeo NÃO É aconselhado a menores. Se tiveres menos de 18 faz de conta que não há vídeo.
Vídeo: http://xfersf02.ign.com/^493483687/movies/streami ngmovies.ign.com/docroot/cube/article/ 606/606607/4_Coyote_wmvlo w.wmv?position=front (11.8MB)




Fonte(s): cube.ign.com e www.cube-europe.com

Mais detalhes de Zelda (com imagens ampliadas) e imagens de Fire Emblem!

Para além do que foi dito sobre o novo Zelda, e agora que o artigo foi traduzido como deve ser, há mais algumas novidades.
Quem teve acesso a este exclusivo pode jogar 3 demos: uma em Toaru, uma em que Link tratava do gado e outra onde combatia a cavalo numa pradaria enorme.
Como já deu para reparar, Link não vai usar sempre a sua túnica verde (como já acontecia em Wind Waker).
Tanto ele como as outras personagens vão ter personalidades distintas o que implicará reacções diferentes, assim como um mundo mais realista e mais adulto: "As you can see (...), characters and enemies will look great and also a bit more adult and realistic than in its last counterparts. Each character will have a defined personality and will react differently to our actions. On the other side, animations will also be fabulous and look natural. They are taking care of every single detail" - Eiji Aunoma.
Link sofrerá com o decorrer do jogo alguma maturação.
Por último, Aunoma decidiu dar um efeito de transparência à água o que possibilitará a existência de um mundo sub-aquático: "...making the water transparent is going to let us show very nice and realistic environments and, at the same time, it'll extent the game to a new sub-aquatic world."

Se quiseres ver as imagens já reveladas mas ampliadas clica no link: http://www.cube-europe.com/ne... (no fim do artigo estarão as imagens tratadas em forma de link).


O site cube.ign.com arranjou imagens de Fire Emblem. mas desta feita em forma de artwork - não fazem parte do jogo.





Fonte(s): www.cube-europe.com e cube.ign.com

Novas imagens de Zelda e novos detalhes sobre o jogo.

A revista espanhola Hobby Consolas - secalhar bem conhecida para alguns vós - deitou as mãos não só a novas imagens da futura encarnação de Zelda para a GC, como também tem novos e muito bons detalhes sobre o jogo.

Infelizmente o que se pode ver são apenas scans da revista o que dificulta largamente a leitura do artigo e o apreciar das novas imagens.
Mas ainda assim...

O jogo começará em Toaru onde a introdução ao jogo será feita, como já seria de esperar.
Eiji Aunoma, produtor do jogo, garantiu que será uma apresentação mais divertida para que até os jogadores veteranos possam tirar algum proveito dessa primeira fase. Por exemplo, terás que ajudar uma mulher grávida a carregar coisas pesadas para casa.
Os controlos são os habituais: saltarás automaticamente e o botão L servirá para seleccionar os inimigos.
Em termos de duração o jogo será 3 vezes maior que o Ocarina of Time - como se este já não fosse enorme - o que resultará, segundo as traduções, em cerca de 72 horas.

O teu cavalinho dar-te-á agora mais que fazer. Para além das cenas de luta vistas nos vídeos, uma das coisas que farás será reunir vacas num tempo limite assim como entrar em duelos (tradução).
Visualmente o jogo terá "uma estética igual aos desenhos manga" (estilo nipónico). Segundo Eiji Aunoma, a mudança notória do Zelda apresentado em 2000 na Spaceworld, para a nova, deve-se a um desejo de personalização do jogo.



Fonte(s): www.cube-europe.com

Teen Titans anunciado para a Gamecube.

Teen Titans é adaptação ao mundo virtual de uma série animada do mesmo nome.
Warner Bros. Interactive Entertainment requesitou os serviços da Majesco para esta distribuir o jogo que se encontra em produção pela Artificial Mind & Movement (A2M).

O jogo permitirá uma troca em tempo real entre as 5 personagens do jogo (Robin, Starfire, Beast Boy, Cyborg e Raven) de modo a poderes beneficiar das características de cada um sem quaisquer inconvenientes.
O enredo, como seria de esperar, ainda não conhecido verá os jovens heróis a combater 5 vilões - um para cada um: Slade, Overload, Jinx, Gizmo e Mammoth.
Uns pequenos retoques na história para a manter fresca a atractiva estão já prometidos.

Segundo Ken Gold, vice presidente de Marketing na Majesco, o jogo apelará a todos os jogadores de qualquer idade devido ao sentido de amizade, perseverança e trabalho de equipa presentes durante o jogo.
"Teen Titans characters are widely popular in both comic books and on television, and we are excited to introduce these young superheroes to the video game audience."

"The Teen Titans super heroes lend themselves to being strong videogame characters with their action and humor filled adventures," - Jason Hall, vice presidente sénior da Warner Bros. Interactive Entertainment.

Infelizmente parece que só para o próximo ano é que estará à venda.


Fonte(s): www.cube-europe.com

Killer 7: Kaede Smith + vídeo!

Tal como aconteceu no início deste mês, o site cube.ign.com está a abordar um a um, as personagens de Killer 7, e eu decidi tentar (atenção! eu disse tentar) fazer um apanhado das mais importantes características de cada uma delas.

Esta semana - sexta feira passada, não fossem os problemas com o computador - as atenções cabem todas à "menina" Kaede Smith.
A primeira coisa que chama à atenção é o facto de ela não usar sapatos. O que é muito, muito... esquisito.
Outra característica estranha é que apesar do facto de ser a mais resistente (o que significa que quando é atacada é a que menos se ressente dos ataques, o que faz dela a melhor opção para situações mais perigosas) é também uma menina tímida. Vejam lá! Num jogo destes ainda há espaço para timidez.

Mas também não deve durar muito tempo. É que em termos de dureza ela não se fica atrás dos outros. Vejam o vídeo e vejam o que ela faz a um inimigo que já está mais que morto... cruel...yeah!

Ela traz consigo uma Hardballer, um arma com um enorme poder de zoom o que lhe dá um alcançe acima das dos outras personagens.
Para além da arma ainda pode pontapear os adversários através de um conjunto de golpes pré-determinados - os famosos combos.
Mas único mesmo é o "blood shower": ela corta os pulsos e é só ver sangue a jorrar. E o que é que ela ganha com isso? Ao fazer isto ela abrirá caminhos e retirará obstáculos da frente, alguns dos quais invisíveis.

Mas bom mesmo era se pudesses ver o vídeo. Eu sei que é grande, mas vale a pena.
Vídeo: http://xfersf02.ign.com/^375568125/movies/streami ngmovies.ign.com/docroot/cube/article/ 604/604400/003-kaede_wmvl ow.wmv?position=front (14MB)



Fonte(s): cube.ign.com

Novo trailer de Shadow The Hedgehog e umas fotos especiais!

A Sega disponibilizou um novo vídeo/trailer de Shadow The Hedgehog.
Espero que isto satisfaça a ânsia de alguns de vocês que possam querer este mais que tudo: http://xfersf02.ign.com/^1131313065/movies/stream ingmovies.ign.com/docroot/ps2/article/6 03/603582/shadowhedge_041 205_01_wmvlow.wmv?position=front (6.5MB)


Como muitos de vós devem saber, a Concentra tem um site dedicado à NintendoDS.
Eu estava ainda outro dia a dar uma vista de olhos ao site e não é que na secção de novidades estava lá uma coisinha que ainda não tinha visto: fotografias da festa de lançamento da DS no BBC.
Eu sempre fiquei curioso para saber como corriam estas festas de apresentação de um produto, mas como nunca ninguém fala muito delas, a não ser aqueles que lá vão e tiram fotografias, os que estão cá fora ficam-se pela especulação.
Felizmente alguém na Concentra teve a brilhante ideia de pôr umas quantas fotos no site. E é por isso que eu decidi partilha- las com vocês - caso alguém seja tão dispassarado quanto eu.

O site é fácil: www.nintendods.com.pt (secção "novidades")
...e aqui está um exemplo:





Fonte(s): cube.ign.com e www.nintendods.com.pt

2 novas personagens reveladas em Killer 7 e um novo Punch-Out!

A Capcom para além de mostrar mais imagens de Killer 7, decidiu revelar 2 novas personagens: Ceramic Smile e Ayame Blackburn.
O primeiro tem uma armadura quase que instransponível não fosse o seu coração e a segunda é uma assassina que se desloca a grande velocidade.
Um dá para ver perfeitamente pelas imagens que é um adversário por isso presumo que o outro também o seja.
Mas para veres quem é quem clica na imagem:




Para terminar aqui vai uma notícia que é capaz de trazer alguma nostalogia aos jogadores mais velhos.
Conheces Punch-Out? E Super Punch-Out?
Pois bem, segundo alguns sites a Nintendo registou uma patente com esse título.
Isso quer dizer que um dos melhores jogos de boxe de sempre está de volta....para a GC? DS? Revolution?
Talvez na E3 se saiba algo mais com um bocadinho de sorte.




Fonte(s): cube.ign.com e www.jeux-france.com

O recinto da Nintendo na E3 e novas imagens de Batman Begins!

Com pouco mais de um mês para a próxima E3 (17 de Maio começam as conferências à imprensa), a planta da distribuição das companhias pelos recintos já está à disposição de curiosos.
Este ano a Nintendo vai estar lado a lado com a Sony (geograficamente também) no detentor do maior espaço ocupado.
Esta E3 é muito especial, é uma daquelas que só vem de 4/5 em 4/5 anos. Ou seja, as productoras de consolas vão-se descozer e revelar pela primeira vez detalhes sobre as novas consolas.

Se quiseres ver o recinto onde vai estar a Nintendo clica no link: http://e3expo.com/assets/pdf/...

Se estás numa de clicar em links, talvez estas novas imagens de Batman Begins te interessem:





Fonte(s): www.jeux-france.com

Novos detalhes de Shadow The Hedgehog e o novo comercial de Fire Emblem!

Com o passar do tempo mais detalhes se vão conhecendo sobre a nova (ou deverei dizer primeira?) de Shadow.
Pelo que já sa sabe, Shadow não será a única personagem à escolha: Sonic, Knuckles, Tails e o Dr.Robotnik também estarão presentes mas com o objectivo de ajudar Shadow a juntar as "emeralds" e a descobrir a sua identidade.
O jogo em si trará algumas novidades. Para além da arma Shadow terá algumas capacidades especiais como o desacelerar e até voltar atrás no tempo.
Mais novidades são sempre bem vindas!



Se quiseres ver o trailer japonês de Fire Emblem é só clicar no link: http://xfersf05.ign.com/^48425689/movies/streamin gmovies.ign.com/docroot/cube/article/ 603/603298/fire%20emblem% 20gc%20tv%20spot_wmvlow.wmv?position=front



Fonte(s): gameover.sapo.pt e cube.ign.com

Primeiras imagens de V.Joe: VFX Battle e também de Fire Emblem

As primeiras imagens de Viewtiful Joe: VFX Battle já estão disponíveis para vosso deleite.
Pena que a qualidade não seja a melhor, mas como também são scans de uma revista não se pode pedir muito mais.Ainda assim, até que se percebem bastante bem.
Quem quiser ver só precisa de clicar na imagem em baixo:



Fire Emblem também está de regresso, em imagens isto é. E não são poucas, não!
Há imagens para todos os gostos: de scans, de combates, do jogo fora da parte dos combates e até imagens das cenas de FMV!





Fonte(s): www.cubed3.com e www.jeux-france.com

Mais detalhes de VJ: VFX Battle um novo vídeo de Killer 7!!

Anunciado ontem (Viewtiful Joe: VFX Battle) e já mais detalhes são conhecidos. A história vai ser a mesma deu a de "Scratch! Viewtiful Joe", o novo filme de Captain Blue estava prestes a estrear só que infelizmente um certo grupo de indivíduos não indentificados o rouba, fazendo com que VJ e companhia tentem recuperar o filme e tentar entrar no próximo filme do Captain Blue.
Dentro de várias personagens já conhecidas como Sexy Sylvia, Arastol, Viewtiful Joe e o Captain Blue, a Capcom decidiu trazer mais duas: Sprocket, uma menina muito sexy que é capaz de te aterrorizar só com o seu frio olhar e por último, Captain Blue Junior, o parceiro do Captain Blue mas que se auto-entitula "júnior".
Em termos de golpes, aqueles movimentos cheios de efeitos especiais parecem tar de volta.
Novidade é a ainda não especificado característica, "Fever Chance".


Killer 7 recebeu finalmente ontem a data europeia assim como a sua capa. Dia 15 de julho que o teremos finalmente!


E ainda sobre Killer 7, há um novo vídeo. Este é sobre um dos pseudónimos de Garcian Smith, e aparentemente o mais cruel: Daniel Smith.
Conhecido como a segunda personalidade, ele é de facto 2 personalidades. Uma muito relaxada e outra psicologiacmente alterada.
No entanto o homem é só estilo, olhando bem até combina bem com o seu perfil.
A sua arma é uma Colt Python alterada e é capaz de ao absorver o sangue dos inimigos no revólver, libertar uma enorme onda de energia capaz de devastar tudo o que encontrar pela frente: Collateral Shot.

Vídeo: http://xfersf05.ign.com/^666230221/movies/streami ngmovies.ign.com/docroot/cube/article/ 602/602441/Dan_wmvlow.wmv?position=front (11,5MB)



Fonte(s): www.cube-europe.com e cube.ign.com

Viewtiful Joe: VFX Battle e Crash Tag Team Racing anunciados

Depois de Viewtiful Joe 1 e 2 a Capcom prepara-se para lançar mais dois novos jogos baseados no seu novo herói, Joe.
Viewtiful Joe: VFX Battle para a Gamecube e Scratch! Viewtiful Joe para a NintendoDS (sobre este título visitem o site cube-europe.com).

VFX Battle não é outra sequela, mas sim um jogo de luta que irá trazer caras conhecidas do jogo e do anime.
Aquilo que se sabe é que terás que te exibir de forma a que a câmara recaia totalmente sobre ti, e isso vai dar muitos pontos.

Mais quando eu souber!


Crash Bandicoot está de volta à GC mas desta feita para umas corridas... de carro e a pé.
Leste bem. A Vivendi Universal Games vai-te dar a possibilidade de deixares o teu carro a qualquer momento do jogo, e eu presumo que o contrário também seja uma opção.

"We're thrilled to give Crash Bandicoot® fans another hilarious adventure with the irrepressible marsupial," segundo Ian Wilkinson, presidente da Radical Entertainment. "The development team showed off its ability to create a break-out vehicle-based game with The Simpsons: Hit & Run and is set to deliver another innovative and wildly fun title in Crash Tag Team Racing."

Se optares por ir de carro poderás juntar o teu veículo a outro - àquilo que a Vivendi chama "clash" - o que irá fazer com que um deles se transforme numa arma.
Se fores a pé poderás explorar o local e apanhares para buscares peças para o carro.

A história vê Dr. Neo Cortex humilhado após o fim de Twinsanity, fechado no seu covil, em forma de icebergue, a congeminar um novo plano para destruir o nosso marsupial. O resultado é um convite para uma corrida "amigável" na qual ele aproveitará para o eliminar.


Já agora, não se esqueçam de participar na competição feita pelo site cubed3.com, na qual poderás ganhar uma cópia de kao The Kangaroo!
Aqui está o link: http://www.cubed3.com/viewnew...



Fonte(s): www.cube-europe.com e www.cubed3.com

Competição Kao The Kangaroo: Round 2 e novidades Soul Calibur 3!

Antes de mais, aqueles que se quiserem habilitar a uma cópia de Kao The Kangaroo: Round 2, só tem que se dirigir a este site: http://www.cubed3.com/viewnew..., inscrever-se (se já não se inscreveu) e responder a 5 perguntas sobre a Austrália, terra do nosso marsupial!
Eu só espero não estar a fazer asneira quando vos deu este link porque a competição só estava aberta aos "UK residents" e como isso tanto quer dizer Reino Unido como Europa, eu decidi arriscar e partilhar.
Boa sorte!

Kao The kangaroo é uma mistura de plataformas com aventura com 5 mundos diferentes, ricos em côr e detalhe, divididos por 20 níveis: Beaver Forest; Thunder Mountain; Ice Lands; Ocean Lands e por fim Treasure Island.
Nesta aventura, acção e companhia não é o que te vai faltar. Para poderes salvar os teus amigos do vilão Barnaba terás que usar alguns transportes, como um barco, e até viajar em cima de animais.
E se alguém te tentar fazer frente pega nas tuas luvas de boxe e mostra-lhes quem é que manda!


Vídeo: http://www.kaothekangaroo.com... (20MB)


Posto isto, está na altura de dar boas notícias.
Se tens estado a par das últimas sobre Soul Calibur 3, saberás que será um exclusivo PS2... nesta geração!
Pois, é que segundo a Namco a próxima consola Nintendo, a Revolution e a próxima da Microsoft.
"Namco is definitely planning to develop the Soul Calibur series on the next-generation platforms. However, when we started development for SCIII, the specs for the next-generation platforms were not set, and there were no dev kits, which ultimately lead (sic) us to development on the PS2."




Fonte(s): www.cube-europe.com ; www.cubed3.com e http://www.kaothekangaroo.com...

Bónus para Fire Emblem e Zelda

Segundo o site Spong o próximo jogo Zelda, que sai no fim do ano, virá em 3 versões. No entanto uma delas nunca verá a luz do dia.
Surpreendidos? Eu também!
Uma coisa é certa, que vai haver um bónus qualquer, isso vai: "Of course there will be a bonus with Zelda. Nintendo understands its fans and knows what they want from a franchise this beloved and brilliant" - palavras da Nintendo.

Quanto ao Fire Emblem, os bónus já estão confirmados:
uma banda sonora do jogo e um calendário. Este parece ser também muito bom porque cada mês verá uma apresentação diferente.
As imagens já estão à distância de um click:





Fonte(s): www.cube-europe.com e www.jeux-france.com

Primeiras imagens de 187:Ride or Die

Como eu já tinha anunciado aqui há algum tempo, 187:Ride or Die é uma das apostas da Ubisoft para este verão nos EUA, e secalhar no último trimestre já o devemos ter.

O próprio nome já dá algumas indicações sobre o jogo. Aqui, farás parte de um gang que irá defender o seu território através de lutas por meio de carros.
Claro que o jogo não coloca a ênfase só nas corridas, as armas que poderás - e deverás - comprar serão elemento crucial para defenderes o que é teu.

Os detalhes sobre o jogo ainda não são muito conhecidos, mas algo ainda se vai sabendo. Por exemplo, Death Race, Cop Chase e Assassination serão os modos multijogador à disposição - se houvesse internet na Gamecube as coisas de certeza seriam mais interessantes.

Se és fã de hip-hop, então jogo de certeza será para ti, não fosse a banda sonora dentro do género.

"With an engaging storyline, an addictive blend of street racing and combat, and an impressive soundtrack and, 187 Ride or Die has the kind of edge that will appeal to racing and hip-hop enthusiasts alike." - Tony Kee, Director de Marketing da Ubisoft.






Fonte(s): cube.ign.com

Adeus Papa João Paulo II

Como todos já devem saber o Papa faleceu hoje às 20:37 e eu não queria deixar passar este dia sem manifestar a minha tristeza pela sua partida.
Sem dar por ela ele significava mais para mim do que eu próprio consegui ver durante muito tempo.
É com os olhos a sorrir que eu me vou lembrar do homem que ele foi: momentos como a tentativa de união dos vários credos, culturas e principalmente os Homens, que fazem dele um espirito abençoado por Deus.

Por tudo o que ele foi e deixou nos corações de todo o Homem, um sincero OBRIGADO!

1920-2005.

Baten Kaitos: Eternal Wings and The Lost Ocean já à venda!

A partir de hoje já podem encontrar à venda um dos poucos - mas bons - RPGs para a Gamecube. E por mais estranho que isto pareça, e ainda bem para os amantes do género, esta pérola é um exclusivo para a consola cúbica.
Este é um daqueles RPGs cujo sistema se baseia em cartas (Magnus). Quem já jogou Lost Kingdoms 1 e 2 deve saber do que falo, no entanto o jogo não se fica por aqui. Continua a ler!

Uma das primeiras coisas que chama à atenção quando se vê pela primeira vez o jogo são os gráficos, não só pela sua qualidade, mas pelos cenários, que são do mais bonito que se tem visto recentemente.
O jogo passa-se numa mistura de gráficos em tempo real e em cenários pré-renderizados.
Mas não é só a qualidade gráfica que conquista os nossos olhos. Quando eu digo que são bonitos, eles são mesmo doutro nível.
É como se tivesses entrado num mundo de fantasia, onde cada cenário ganha vida.

Mas num jogo destes o que parece realmente ganhar o dinheiro das pessoas são os combates. Claro que se não houver uma harmonia criada pelos vários elementos (imagem, música, história e combates) não vai ser algo isolado que vai valer a pena, pelo menos não após um certo tempo.

Se tiverem atentos ao nome do jogo, o termo "wings" (asas), já parece indicar algo...e indica.
As acções neste mundo não se passam só em terra. o céu alberga algo mais do que nuvens: ilhas flutuantes.
Numa era escrita por pessoas com asas nas costas.
Segundo a lenda, Malpercio invadiu este mundo secando os oceanos fazendo com que as pessoas criam-se casas para si no céu. No entanto alguns heróis conseguiram derrota-lo e prende-lo usando 5 cartas "End Magnus".
É então que mais tarde kalas (personagem principal) e Xelha embarcam numa viagem e acidentalmente começam a a fazer o que não deviam - algo que descobrirás com a compra do jogo.
Se adoras histórias do género, não te preocupes que ainda vão haver surpresas pelo meio!

Com a aventura já começada, as lutas são inevitáveis.
Como em todos os jogos tu vais ganhando e encontrando coisas aqui e acolá e, em vez de as colocares em sacolas, vais colocar os itens em cartas Magnus virgens. Atenção, que são em número limitado por isso terás que saber o que é essencial e o que não é.
As maneiras como vais fazer passar itens para as cartas e o que acontece em seguida é do mais original que já vi.

As lutas não são obrigatórias. Terás a hipótese de fugir a umas se assim quiseres.
Como nos itens, as armas e escudos serão também carregadas nas cartas, mas na sua essência.
Para atacares, quer seja por golpes físicos ou com magia, terás que usar as cartas. Mas isto não quer dizer que os golpes não sejam reais, porque são. As cartas são usadas apenas para simplificar.
Cada uma tem um valor numérico em um determindo elemento, seja ele água, fogo, ar etc.
Assim saberás quais usar para atacar ou até defender ataques. Como também as poderás usar em ataques interligados.
Por exemplo, imagina que te lançam um ataque baseado no fogo, poderás defender-te com água.
É destas combinações que o jogo vive. Claro que se ficasse por aqui tornava-se aborrecido.
Quantas mais cartas tiveres, mais combinações poderás fazer e assim realizar aqueles ataques que mais parece que vão alienar deste mundo tudo e mais alguma coisa.
São mais de 140 "combos" (combinações) que poderás fazer.

Uma característica especial em Baten Kaitos é o modo como manualmente fazes crescer o nível da tua personagem.
Terás que visitar uma igreja e lá aumentar o nível do teu jogador. Para as acederes terás que enontrar umas plantas mágicas - as mesmas que te permitirão salvar o jogo.


Dentro do modo principal do jogo encontrarás alguns puzzles, mini-jogos e algumas aventuras paralelas à principal.
O último elemento de destaque é mesmo a música, onde cada cenário de vê reflectido na melodia.
Quem a ouviu não pôde deixar de a elogiar.

Se quiserem ver a página do jogo e conhecer mais em profundidade o jogo, podem sempre visitar a página oficial do jogo: http://batenkaitos.namco.com/...

Para terminar, o último vídeo: http://xfersf02.ign.com/^1279018357/movies/stream ingmovies.ign.com/docroot/cube/article/ 566/566030/kaitos_111204_ 3_wmvlow.wmv?position=front




Fonte(s): cube.ign.com e http://batenkaitos.namco.com







Nintendo Road Show 2008!



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Delio Melo 2004-2006. "Wiirevo.pt.vu" e o blog delio.tblog.com (um blog dedicado a cobertura da Gamecube e Wii em terras portuguesas) sao propriedade de Delio Melo. Nintendo, Gamecube, Wii, GBAdvance(SP) e NintendoDS, sao marcas registadas da Nintendo.