Ultimate Spiderman em vídeos e patente da Nintendo
08.31.05 (1:19 pm) [edit]
O famoso Homem – Aranha está de volta às consolas com “Ultimate Spiderman”.
Com um estilo mais “animado”, ou seja, mais baseado na banda desenhada, que o fez famoso, o Homem – Aranha vai fazer as delícias de todos os fãs da série porque se bem percebi vais poder jogar com o teu herói mas também com o mauzão Venom enquanto exploras a cidade.

O site cube.ign.com deitou mãos a uns vídeos novos que poderás querer espreitar.
O primeiro é da personagem Beetle e o segundo é um trailer:
Vídeo 1: http://streamingmovies.ign.co... (4.2MB)
Vídeo 2: http://streamingmovies.ign.co... (8.4MB)
A Nintendo fez a patente de algo muito estranho.
Alguém aqui se lembra de Eternal Darkness e do famoso Sanity level (Nível de insanidade)? É que a patente da Nintendo é basicamente isto.
Segundo a descrição do “produto” a personagem que controlarás será afectada ao encontrar certas criaturas /ou situações grotescas, perdendo alguma sanidade. Se a tua personagem estiver preparada para estes encontros a energia mental perdida será menor ou até nula.
Quando a tua sanidade se começar a esvair também verás uma reacção no próprio jogo com a inclusão de alucinações, efeitos sonoros e até a jogabilidade alterada.
Assim, cada vez que jogares será diferente da anterior.
Fonte(s): cube.ign.com e www.n-next.com
Com um estilo mais “animado”, ou seja, mais baseado na banda desenhada, que o fez famoso, o Homem – Aranha vai fazer as delícias de todos os fãs da série porque se bem percebi vais poder jogar com o teu herói mas também com o mauzão Venom enquanto exploras a cidade.

O site cube.ign.com deitou mãos a uns vídeos novos que poderás querer espreitar.
O primeiro é da personagem Beetle e o segundo é um trailer:
Vídeo 1: http://streamingmovies.ign.co... (4.2MB)
Vídeo 2: http://streamingmovies.ign.co... (8.4MB)
A Nintendo fez a patente de algo muito estranho.
Alguém aqui se lembra de Eternal Darkness e do famoso Sanity level (Nível de insanidade)? É que a patente da Nintendo é basicamente isto.
Segundo a descrição do “produto” a personagem que controlarás será afectada ao encontrar certas criaturas /ou situações grotescas, perdendo alguma sanidade. Se a tua personagem estiver preparada para estes encontros a energia mental perdida será menor ou até nula.
Quando a tua sanidade se começar a esvair também verás uma reacção no próprio jogo com a inclusão de alucinações, efeitos sonoros e até a jogabilidade alterada.
Assim, cada vez que jogares será diferente da anterior.
Fonte(s): cube.ign.com e www.n-next.com
Ajuda a Nintendo Europa a testar o sistema Wi-Fi. Publicidade à Revolution?
08.30.05 (9:28 am) [edit]
A Nintendo Europa está a testar o sistema Wi-Fi e precisa da vossa ajuda.
Tudo o que terão que fazer é descarregar um ficheiro para se fazer o teste de compatibilidade com o vosso Windows – tem que ser mesmo Windows, caso contrário não vale a pena tentar.
Eu ainda não fiz porque não consigo descarregar – problemas meus.
Se quiserem ler mais sobre isto: http://ms.nintendo-europe.com...
Quem quer ver as novas, e “reais”, imagens publicitárias da Nintendo para a Revolution?
Se disseste “sim”, clica na imagem abaixo:

Fonte(s): www-cube-europe.com e http://www.jeux-france.com/Bl...
Tudo o que terão que fazer é descarregar um ficheiro para se fazer o teste de compatibilidade com o vosso Windows – tem que ser mesmo Windows, caso contrário não vale a pena tentar.
Eu ainda não fiz porque não consigo descarregar – problemas meus.
Se quiserem ler mais sobre isto: http://ms.nintendo-europe.com...
Quem quer ver as novas, e “reais”, imagens publicitárias da Nintendo para a Revolution?
Se disseste “sim”, clica na imagem abaixo:

Fonte(s): www-cube-europe.com e http://www.jeux-france.com/Bl...
SSX On Tour com Mario, Luigi e Peach? Aparições confirmadas!
08.29.05 (1:21 pm) [edit]
A Electronic Arts e a Nintendo confirmaram aquilo que já se sabia: Mario, Luigi e Peach, vão realmente fazer parte do futuro SSX On Tour.
Novidades para este jogo são a oportunidade de trabalhares os teus jogadores com novas opções, novas pistas, novos habilidades e novas opções multi jogador.
O objectivo é conseguir o maior número de medalhas, quer seja através de corridas, competições para habilidades, quer através de corridas pelas pistas sem regras (“freestyle”).
O entusiasmo corre nos dois lados, com a EA a citar o prazer em ter personagens Nintendo do seu lado: “Mario, Peach and Luigi estão entre as melhores personagens de videojogos de todos os tempos e nós estamos entusiasmadíssimos por os incluirmos em SSX On Tour”.
Relembra de novo o vídeo que trouxe o rumor à baila: http://www.cube-europe.com/mo... (7.5MB)
Para ver imagens do jogo clica na imagem abaixo:

Fonte(s): www.cube-europe.com e www.cubed3.com
Novidades para este jogo são a oportunidade de trabalhares os teus jogadores com novas opções, novas pistas, novos habilidades e novas opções multi jogador.
O objectivo é conseguir o maior número de medalhas, quer seja através de corridas, competições para habilidades, quer através de corridas pelas pistas sem regras (“freestyle”).
O entusiasmo corre nos dois lados, com a EA a citar o prazer em ter personagens Nintendo do seu lado: “Mario, Peach and Luigi estão entre as melhores personagens de videojogos de todos os tempos e nós estamos entusiasmadíssimos por os incluirmos em SSX On Tour”.
Relembra de novo o vídeo que trouxe o rumor à baila: http://www.cube-europe.com/mo... (7.5MB)
Para ver imagens do jogo clica na imagem abaixo:

Fonte(s): www.cube-europe.com e www.cubed3.com
Rumores: Revolution revelada na TGS; Vídeos de Shadow the Hedgehog e James Bond 007: From Russia Wi
08.26.05 (1:27 pm) [edit]
O site Spong.com tem novas “notícias” sobre quando, e como, é que a Nintendo irá revelar todos os dados sobre a Revolution.
Antes de lerem o que se segue, tenham em conta que isto é um rumor e a notícia não está confirmada de modo algum.
Tudo está previsto para ocorrer durante a palestra de Iwata (presidente da Nintendo) na próxima Tokyo Games Show.
A previsão segundo o site é de que a palestra começará com uma descrição das actividades da empresa e dai passará para a exposição da Revolution. A apresentação visará revelar todos os detalhes sobre a consola, o comando e suas especificidades. E para ajudar a esta amostra a Nintendo usará vídeos de jogos para mostrar como máquina e comando trabalham em conjunto.
Consta-se até que Super Mario 128, ou “New Mario” como é agora apelidado, marcará presença.
"The Revolution presentation will include an explicit outline of the hardware and its controller and input mechanic, as well as illustrate exactly how it will work. It will go on to show games running on the system and how they make use of the technology."
Infelizmente para nós, a credibilidade do site é, como hei-de dizer, posta em causa constantemente.
Por isso devem ler isto com uma pitada de sal.
Mas, se ainda tem na memória as palavras do redactor do site cube.ign.com – e este sim, tem credibilidade – a revelação não viria muito depois da GC realizada na Alemanha. O que vendo bem, e se for verdade o que a Spong está a anunciar, seria uma diferença de cerca de um mês, visto que a TGS é a 16 de Setembro. Um mês não é muito.
Novidades para breve.
Como a Gamecube ainda está por cá, que tal gastar uns minutos com vídeos de [b]Shadow the Hedgehog[/b] e [b]James Bond 007: From Russia With Love[/b]?
[b]Shadow the Hedgehog:[/b] http://streamingmovies.ign.co... (6.04MB)
O vídeo já mostra algumas diferenças quanto a outros títulos de Sonic, embora uma certa pessoa apareça no vídeo.
[b]James Bond 007: From Russia With Love:[/b]
http://streamingmovies.ign.com/ps2/article/645/64554 3/james_bond_082405_wmvlo wwide.wmv" title="http://streamingmovies.ign.com/ps2/article/645/64554 3/james_bond_082405_wmvlo wwide.wmv" target="_blank"http://streamingmovies.ign.co... (9.4MB)
Um James Bond com Sean Connery é outra coisa!
Fonte(s): cube.ign.com e www.cube-europe.com
Antes de lerem o que se segue, tenham em conta que isto é um rumor e a notícia não está confirmada de modo algum.
Tudo está previsto para ocorrer durante a palestra de Iwata (presidente da Nintendo) na próxima Tokyo Games Show.
A previsão segundo o site é de que a palestra começará com uma descrição das actividades da empresa e dai passará para a exposição da Revolution. A apresentação visará revelar todos os detalhes sobre a consola, o comando e suas especificidades. E para ajudar a esta amostra a Nintendo usará vídeos de jogos para mostrar como máquina e comando trabalham em conjunto.
Consta-se até que Super Mario 128, ou “New Mario” como é agora apelidado, marcará presença.
"The Revolution presentation will include an explicit outline of the hardware and its controller and input mechanic, as well as illustrate exactly how it will work. It will go on to show games running on the system and how they make use of the technology."
Infelizmente para nós, a credibilidade do site é, como hei-de dizer, posta em causa constantemente.
Por isso devem ler isto com uma pitada de sal.
Mas, se ainda tem na memória as palavras do redactor do site cube.ign.com – e este sim, tem credibilidade – a revelação não viria muito depois da GC realizada na Alemanha. O que vendo bem, e se for verdade o que a Spong está a anunciar, seria uma diferença de cerca de um mês, visto que a TGS é a 16 de Setembro. Um mês não é muito.
Novidades para breve.
Como a Gamecube ainda está por cá, que tal gastar uns minutos com vídeos de [b]Shadow the Hedgehog[/b] e [b]James Bond 007: From Russia With Love[/b]?
[b]Shadow the Hedgehog:[/b] http://streamingmovies.ign.co... (6.04MB)
O vídeo já mostra algumas diferenças quanto a outros títulos de Sonic, embora uma certa pessoa apareça no vídeo.
[b]James Bond 007: From Russia With Love:[/b]
http://streamingmovies.ign.com/ps2/article/645/64554 3/james_bond_082405_wmvlo wwide.wmv" title="http://streamingmovies.ign.com/ps2/article/645/64554 3/james_bond_082405_wmvlo wwide.wmv" target="_blank"http://streamingmovies.ign.co... (9.4MB)
Um James Bond com Sean Connery é outra coisa!
Fonte(s): cube.ign.com e www.cube-europe.com
GUN
08.25.05 (11:15 am) [edit]
Os creadores de Tony Hawk estão de volta com uma surpresa muito agradável, especialmente se gostas das histórias do oeste americano e cowboys.
GUN é a nova criação da Neversoft.
Um tiro neles que remonta ao século XIX não é muito comum hoje em dia, aliás, tirando os filmes, este género com este tipo de contexto nunca foi muito popular.
Mas não é um tiro neles oco. O título tem uma forte história por trás criada pelo mesmo argumentista de filmes como “Dude” ou “Mask of Zorro”, Randall Jahnson.
Mas ainda há algo mais que uma história. A intenção dos criadores é de retratar o mais fielmente possível a vida no faro este americano, e é ai que entra Colton White (protagonista).

O início da história vê a tua personagem (Colton White) a acompanhar o pai (Ned White) numa viagem de barco. Do nada o caos instala-se, um padre mata o teu pai. Mesmo antes de morrer dá-te um medalhão misterioso e ao atirar-te borda fora para te salvar da explosão do barco diz-te que não é teu pai. Ufa, que tensão não falta.
É claro que não demorará muito tempo até a acção começar, e quando digo acção, digo mesmo acção brutal.
Um dos pontos característicos do jogo é a sua violência, não só em termos de acções mas como elas são executadas e outros pormenores que não vale a pena referir.
Outro, e este essencial para o jogo, é o facto de poderes desenvolver a tua personagem em áreas como saúde, manuseamento de arma, andar a cavalo e “porrada” (melee). Para isso existirão certas actividades além da história principal como caçar animais, jogar, controlar um comboio, etc. E podes fazer isso quando bem quiseres.
Durante o jogo, se matares muitas pessoas terás acesso ao “quick draw mode”, que na prática significa que poderás ter um avanço em termos de tempo – atrasando-o – sobre os teus inimigos.

Ainda há um vídeo, mas só poderás ver se tiveres mais de 18 anos, caso contrário não o poderás fazer, devido ao conteúdo violento do vídeo/jogo.
Vídeo: http://streamingmovies.ign.co... (8.43MB)
Fonte(s): cube.ign.com
GUN é a nova criação da Neversoft.
Um tiro neles que remonta ao século XIX não é muito comum hoje em dia, aliás, tirando os filmes, este género com este tipo de contexto nunca foi muito popular.
Mas não é um tiro neles oco. O título tem uma forte história por trás criada pelo mesmo argumentista de filmes como “Dude” ou “Mask of Zorro”, Randall Jahnson.
Mas ainda há algo mais que uma história. A intenção dos criadores é de retratar o mais fielmente possível a vida no faro este americano, e é ai que entra Colton White (protagonista).

O início da história vê a tua personagem (Colton White) a acompanhar o pai (Ned White) numa viagem de barco. Do nada o caos instala-se, um padre mata o teu pai. Mesmo antes de morrer dá-te um medalhão misterioso e ao atirar-te borda fora para te salvar da explosão do barco diz-te que não é teu pai. Ufa, que tensão não falta.
É claro que não demorará muito tempo até a acção começar, e quando digo acção, digo mesmo acção brutal.
Um dos pontos característicos do jogo é a sua violência, não só em termos de acções mas como elas são executadas e outros pormenores que não vale a pena referir.
Outro, e este essencial para o jogo, é o facto de poderes desenvolver a tua personagem em áreas como saúde, manuseamento de arma, andar a cavalo e “porrada” (melee). Para isso existirão certas actividades além da história principal como caçar animais, jogar, controlar um comboio, etc. E podes fazer isso quando bem quiseres.
Durante o jogo, se matares muitas pessoas terás acesso ao “quick draw mode”, que na prática significa que poderás ter um avanço em termos de tempo – atrasando-o – sobre os teus inimigos.

Ainda há um vídeo, mas só poderás ver se tiveres mais de 18 anos, caso contrário não o poderás fazer, devido ao conteúdo violento do vídeo/jogo.
Vídeo: http://streamingmovies.ign.co... (8.43MB)
Fonte(s): cube.ign.com
SSX On Tour com Mario, Luigi e Peach? Trailer e imagens de Starcraft Ghost.
08.24.05 (2:17 pm) [edit]
Depois de Nba Street Vol.3 parece que a EA está de volta com Mario, Peach e Luigi.
O site cube-europe.com esteve a jogar uma demo de “SSX On Tour” e nessa demo Mario, Luigi e Peach estavam presentes como personagens jogáveis.
Podem ver o vídeo aqui: http://www.cube-europe.com/mo... (8MB)
Será que estas 3 conhecidas personagens irão estar na versão final do jogo?
Starcraft Ghost também marcou presença na Games Convention da semana passada, mas só agora tive oportunidade de trazer um vídeo e imagens:
Vídeo: http://streamingmovies.ign.co...
Imagens:

Fonte(s): cube.ign.com e www.cube-europe.com
O site cube-europe.com esteve a jogar uma demo de “SSX On Tour” e nessa demo Mario, Luigi e Peach estavam presentes como personagens jogáveis.
Podem ver o vídeo aqui: http://www.cube-europe.com/mo... (8MB)
Será que estas 3 conhecidas personagens irão estar na versão final do jogo?
Starcraft Ghost também marcou presença na Games Convention da semana passada, mas só agora tive oportunidade de trazer um vídeo e imagens:
Vídeo: http://streamingmovies.ign.co...
Imagens:

Fonte(s): cube.ign.com e www.cube-europe.com
Nintendo revela dados sobre ano fiscal
08.23.05 (11:15 am) [edit]
A Nintendo revelou os mais recentes dados de vendas e vocês podem ver o artigo aqui: http://nintendo.co.jp/kessan/...
Antes de lerem os números queira lembrar que o ano fiscal da Nintendo terminou em Março.
A GC vendeu até agora 18.5 milhões de unidades e uns estonteantes 156 milhões de jogos vendidos, o que é mesmo muito jogo.
Só no Japão vendeu 3.80 milhões de consolas e 23.99 milhões de jogos.
Fora do Japão (EUA, Europa, etc.) vendeu 14.70 milhões de consolas – com 10.46 milhões nas Américas e 4.24 milhões pelo resto do mundo – e 133.21 milhões de jogos – com 97.77 nas Américas e 54.54 milhões de jogos pelo resto do mundo.
A Nintendo DS já chegou aos 5.7 milhões de unidades desde o lançamento em Novembro até fins de Março.
Só no Japão vendeu 2.12 milhões de consolas e 3.82 milhões de jogos.
Fora do Japão (EUA, Europa, etc.) vendeu 3.14 milhões de consolas – com 2.19 milhões nas Américas e 0.95 milhões pelo resto do mundo – e 6.67 milhões de jogos – com 4.75 nas Américas e 1.92 milhões de jogos pelo resto do mundo.
Desde o lançamento, e em conjunto com o GBA SP, a nova geração de Game Boys (GBA), vendeu 67 milhões de unidades pelo mundo inteiro.
Só no Japão vendeu 15.55 milhões de consolas e 62.54 milhões de jogos.
Fora do Japão (EUA, Europa, etc.) vendeu 51.24 milhões de consolas – com 33.37 milhões nas Américas e 17.87 milhões pelo resto do mundo – e 205.83 milhões de jogos – com 147.24 nas Américas e 58.59 milhões de jogos pelo resto do mundo
Para mais dados consulte o documento: http://nintendo.co.jp/kessan/...
www.cube-europe.com
Antes de lerem os números queira lembrar que o ano fiscal da Nintendo terminou em Março.
A GC vendeu até agora 18.5 milhões de unidades e uns estonteantes 156 milhões de jogos vendidos, o que é mesmo muito jogo.
Só no Japão vendeu 3.80 milhões de consolas e 23.99 milhões de jogos.
Fora do Japão (EUA, Europa, etc.) vendeu 14.70 milhões de consolas – com 10.46 milhões nas Américas e 4.24 milhões pelo resto do mundo – e 133.21 milhões de jogos – com 97.77 nas Américas e 54.54 milhões de jogos pelo resto do mundo.
A Nintendo DS já chegou aos 5.7 milhões de unidades desde o lançamento em Novembro até fins de Março.
Só no Japão vendeu 2.12 milhões de consolas e 3.82 milhões de jogos.
Fora do Japão (EUA, Europa, etc.) vendeu 3.14 milhões de consolas – com 2.19 milhões nas Américas e 0.95 milhões pelo resto do mundo – e 6.67 milhões de jogos – com 4.75 nas Américas e 1.92 milhões de jogos pelo resto do mundo.
Desde o lançamento, e em conjunto com o GBA SP, a nova geração de Game Boys (GBA), vendeu 67 milhões de unidades pelo mundo inteiro.
Só no Japão vendeu 15.55 milhões de consolas e 62.54 milhões de jogos.
Fora do Japão (EUA, Europa, etc.) vendeu 51.24 milhões de consolas – com 33.37 milhões nas Américas e 17.87 milhões pelo resto do mundo – e 205.83 milhões de jogos – com 147.24 nas Américas e 58.59 milhões de jogos pelo resto do mundo
Para mais dados consulte o documento: http://nintendo.co.jp/kessan/...
www.cube-europe.com
Peter Molyneux comenta comando da Revolution; S.Mario prepara-se para os 20 anos!
08.22.05 (11:31 am) [edit]
Mais comentários sobre a Revolution continuam a circular pela Internet, desta feita foi Peter Molyneux, soberbamente conhecido por Black & White, que comentou o novo comando da futura consola da Nintendo.
O seu comentário veio sobre forma de citação do famoso livro “Game Over”: “Never underestimate Nintendo”, que traduzido significa: “nunca subestimem a Nintendo” e terminando com “é tudo o que tenho a dizer”.
Numa notícia especial, o site para o 20º aniversário de Super Mario já está aberto, em japonês é claro, mas ainda assim é fácil de navegar.
Há no entanto uns pontos de interrogação que me deixam curioso. Mas isso também podes ver por ti próprio: http://www.nintendo.co.jp/mar...
O site ainda não está totalmente recheado. Espera-se que até dia 13 de Setembro – aniversário da nossa mascote – as coisas de desvendam por completo.
Até lá, e mais uma vez, o site: http://www.nintendo.co.jp/mar...

Fonte(s): www.cube-europe.com
O seu comentário veio sobre forma de citação do famoso livro “Game Over”: “Never underestimate Nintendo”, que traduzido significa: “nunca subestimem a Nintendo” e terminando com “é tudo o que tenho a dizer”.
Numa notícia especial, o site para o 20º aniversário de Super Mario já está aberto, em japonês é claro, mas ainda assim é fácil de navegar.
Há no entanto uns pontos de interrogação que me deixam curioso. Mas isso também podes ver por ti próprio: http://www.nintendo.co.jp/mar...
O site ainda não está totalmente recheado. Espera-se que até dia 13 de Setembro – aniversário da nossa mascote – as coisas de desvendam por completo.
Até lá, e mais uma vez, o site: http://www.nintendo.co.jp/mar...

Fonte(s): www.cube-europe.com
Games Convention dia 3!
08.20.05 (9:25 am) [edit]
Isto era para ter saído ontem, mas infelizmente não deu. Desculpem o atraso!
Antes de passar para as prometidas imagens, umas breves notícias.
Mais comentários sobre a Revolution pairaram sobre a Games Convention, e desta feita pela boca de Yuji Naka – criador do Sonic. A Revolution será uma “agradável surpresa” segundo o Sr. Naka.
Nada mau pois não?
Eu noticiei há uns dias atrás que a Ubisoft iria apoiar a nova consola da Nintendo. Ontem, a mesma empresa revelou que a saga Prince of Pérsia iria sair nas vindouras consolas.
Embora o futuro Prince of Persia seja o fim da trilogia, a saga continuará no próximo 1 ou 2 anos.
E porque é que isto é notícia? Bem, se juntares os 3 títulos que a GC recebeu de Prince – com um ainda por sair – e o desejo da Ubisoft em apoiar a Revolution, as probabilidades de a Revolution ter uma versão do próximo Prince of Persia são bem altas, não acham?
Agora as imagens:
Battalion Wars:

Mario Superstar Baseball:

Dancing Stage Mario Mix:

Voltem porque ainda não acabou!
Fonte(s): www.cube-europe.com
Antes de passar para as prometidas imagens, umas breves notícias.
Mais comentários sobre a Revolution pairaram sobre a Games Convention, e desta feita pela boca de Yuji Naka – criador do Sonic. A Revolution será uma “agradável surpresa” segundo o Sr. Naka.
Nada mau pois não?
Eu noticiei há uns dias atrás que a Ubisoft iria apoiar a nova consola da Nintendo. Ontem, a mesma empresa revelou que a saga Prince of Pérsia iria sair nas vindouras consolas.
Embora o futuro Prince of Persia seja o fim da trilogia, a saga continuará no próximo 1 ou 2 anos.
E porque é que isto é notícia? Bem, se juntares os 3 títulos que a GC recebeu de Prince – com um ainda por sair – e o desejo da Ubisoft em apoiar a Revolution, as probabilidades de a Revolution ter uma versão do próximo Prince of Persia são bem altas, não acham?
Agora as imagens:
Battalion Wars:

Mario Superstar Baseball:

Dancing Stage Mario Mix:

Voltem porque ainda não acabou!
Fonte(s): www.cube-europe.com
Games Convention dia 2!
08.18.05 (9:37 am) [edit]
Se bem se lembram, a Nintendo iria dar uma palestra intitulada “Expand the Definition of Gaming” na Games Convention, que ainda decorre.
Como seria de esperar a Revolution acabou por ser tema de conversa e uma coisa é certa, segundo o pequeno vídeo que mostraram sobre o passado da empresa no que toca a inovação, a data de 2006 apareceu lado a lado com a Revolution. O que leva a crer que essa será a data mundial para a consola.
Do pouco que se falou nada de concreto foi revelado, à excepção de uma afirmação de Bernd Fakesch, porta-voz da empresa. Segundo ele a consola teria um grande número de novidades e que muito em breve dados muito importantes seriam revelados sobre a consola – e agora num momento de especulação queria realçar um comentário feito por um membro do site cube.ign.com que referia que pelo menos no espaço de uma semana se iriam revelar coisas muito importantes sobre a Revolution, e quando questionado sobre se isso não seria um palpite, ele disse que NÃO era um palpite: http://cube.ign.com/mail/ dia 16!
Continuando.
Ainda sobre as funcionalidades da futura consola, Bernd Fakesch enfatizou novamente a vertente Wi-Fi e como ela desbravará novos territórios.
Mas o mais estranho é que o alvo da Nintendo subiu alguns escalões etários. Desde que se começou a falar na Revolution que se sabe que a Nintendo quer atrair mais jogadoras femininas, novos jogadores – ambos referências no discurso do porta-voz da Nintendo – mas agora a Nintendo parece querer atingir as pessoas mais velhas. Estranho não é? E como ela pretenderá fazer isso permanece em segredo. Será com aqueles jogos do tempo da Nes e a sua ideia de descomplificar o modo de jogar? Não sei.
E como seria de esperar de uma convenção de jogos, as imagens não poderiam faltar:
TMNT Mutant Melee:

Mario Smash Football:

Mais para breve!
Fonte(s): cube.ign.com
Como seria de esperar a Revolution acabou por ser tema de conversa e uma coisa é certa, segundo o pequeno vídeo que mostraram sobre o passado da empresa no que toca a inovação, a data de 2006 apareceu lado a lado com a Revolution. O que leva a crer que essa será a data mundial para a consola.
Do pouco que se falou nada de concreto foi revelado, à excepção de uma afirmação de Bernd Fakesch, porta-voz da empresa. Segundo ele a consola teria um grande número de novidades e que muito em breve dados muito importantes seriam revelados sobre a consola – e agora num momento de especulação queria realçar um comentário feito por um membro do site cube.ign.com que referia que pelo menos no espaço de uma semana se iriam revelar coisas muito importantes sobre a Revolution, e quando questionado sobre se isso não seria um palpite, ele disse que NÃO era um palpite: http://cube.ign.com/mail/ dia 16!
Continuando.
Ainda sobre as funcionalidades da futura consola, Bernd Fakesch enfatizou novamente a vertente Wi-Fi e como ela desbravará novos territórios.
Mas o mais estranho é que o alvo da Nintendo subiu alguns escalões etários. Desde que se começou a falar na Revolution que se sabe que a Nintendo quer atrair mais jogadoras femininas, novos jogadores – ambos referências no discurso do porta-voz da Nintendo – mas agora a Nintendo parece querer atingir as pessoas mais velhas. Estranho não é? E como ela pretenderá fazer isso permanece em segredo. Será com aqueles jogos do tempo da Nes e a sua ideia de descomplificar o modo de jogar? Não sei.
E como seria de esperar de uma convenção de jogos, as imagens não poderiam faltar:
TMNT Mutant Melee:

Mario Smash Football:

Mais para breve!
Fonte(s): cube.ign.com
Imagens de Zelda e notícias sobre a Games Convention na Alemanha!
08.17.05 (11:27 am) [edit]
A Games Convention na Alemanha já começou e as primeiras notícias já rolam.
Na conferência da Nintendo, Mario Smash Football foi anunciado para dia 18 de Novembro, e a melhor parte é que vem em formato bundle: com uma linda consola branca como uma pérola!
Ainda quanto à Games Convention, a Sega revelou que [i]Shadow The Hedgehog[/i] chegará no dia 25 de Novembro. Não se esqueçam que este é o primeiro jogo a só de Shadow e embora possa ter semelhanças com Sonic, terá um estilo bem diferente.
Também anunciados foram [i]Sonic Gems Collection[/i] para 30 de Setembro, [i]Spartan: Total Warrior[/i] para 7 de Outubro e [i]Sonic Rush[/i] para a NDS, com lançamento também previsto para 25 de Novembro.
Em compensação pela azeda notícia sobre Zelda revelada ontem, nada melhor do que novas imagens para acalmar os ânimos:
=http://www.cubed3.com/viewmed...
=http://www.cubed3.com/media/2... width=200 height=180
E agora a melhor notícia, o site gamefront.de noticiou que a Ubisoft se encontra em produção de jogos para a Revolution.
Mais notícias sobre a Games Convention para breve!
Fonte(s): www.cube-europe.com e www.n-sider.com
Na conferência da Nintendo, Mario Smash Football foi anunciado para dia 18 de Novembro, e a melhor parte é que vem em formato bundle: com uma linda consola branca como uma pérola!
Ainda quanto à Games Convention, a Sega revelou que [i]Shadow The Hedgehog[/i] chegará no dia 25 de Novembro. Não se esqueçam que este é o primeiro jogo a só de Shadow e embora possa ter semelhanças com Sonic, terá um estilo bem diferente.
Também anunciados foram [i]Sonic Gems Collection[/i] para 30 de Setembro, [i]Spartan: Total Warrior[/i] para 7 de Outubro e [i]Sonic Rush[/i] para a NDS, com lançamento também previsto para 25 de Novembro.
Em compensação pela azeda notícia sobre Zelda revelada ontem, nada melhor do que novas imagens para acalmar os ânimos:
=http://www.cubed3.com/viewmed...
E agora a melhor notícia, o site gamefront.de noticiou que a Ubisoft se encontra em produção de jogos para a Revolution.
Mais notícias sobre a Games Convention para breve!
Fonte(s): www.cube-europe.com e www.n-sider.com
Zelda: Twilight Princess foi adiado!
08.16.05 (9:50 am) [edit]
Infelizmente é verdade, Twilight Princess foi adiado e não é tão cedo que ele sairá dos estúdios da Nintendo.
Perrin Kaplan, da Nintendo América, revelou hoje que o atraso será significativo. Segundo ela uma nova data será adiantada já depois do fim do ano fiscal da empresa, que termina a 31 de Março.
A razão apontada é a de que este tempo extra dará aos produtores da Nintendo a hipótese de introduzir elementos fantásticos ao jogo.
Se bem que a retirada do jogo do vindouro período natalício poderá também ter haver com a chegada da X-Box360 na mesma altura. Uma jogada que, do meu ponto de vista, optimizará sem dúvida alguma, as vendas do novo Zelda.
Isto é claramente um rude golpe nas aspirações de milhões de fãs que esperavam ter este jogo por alturas natalícias.
Mas as coisas também não estão más. Embora muitos previssem que Zelda salvasse o Natal da Nintendo, a lista de jogo que sairão até à altura irá ainda dar muitas alegrias: Pokémon XD, Fire Emblem, Battalion Wars e muitos outros títulos de calibre.
Ainda com Zelda, foi confirmado recentemente que um novo Zelda está em fase de gestação e o produtor será novamente Eiji Aonuma – produtor também de vários jogos Zelda como Majora`s Mask, Wind Waker e o futuro Twilight Princess.
Fonte(s): www.cube-europe.com
Perrin Kaplan, da Nintendo América, revelou hoje que o atraso será significativo. Segundo ela uma nova data será adiantada já depois do fim do ano fiscal da empresa, que termina a 31 de Março.
A razão apontada é a de que este tempo extra dará aos produtores da Nintendo a hipótese de introduzir elementos fantásticos ao jogo.
Se bem que a retirada do jogo do vindouro período natalício poderá também ter haver com a chegada da X-Box360 na mesma altura. Uma jogada que, do meu ponto de vista, optimizará sem dúvida alguma, as vendas do novo Zelda.
Isto é claramente um rude golpe nas aspirações de milhões de fãs que esperavam ter este jogo por alturas natalícias.
Mas as coisas também não estão más. Embora muitos previssem que Zelda salvasse o Natal da Nintendo, a lista de jogo que sairão até à altura irá ainda dar muitas alegrias: Pokémon XD, Fire Emblem, Battalion Wars e muitos outros títulos de calibre.
Ainda com Zelda, foi confirmado recentemente que um novo Zelda está em fase de gestação e o produtor será novamente Eiji Aonuma – produtor também de vários jogos Zelda como Majora`s Mask, Wind Waker e o futuro Twilight Princess.
Fonte(s): www.cube-europe.com
Para aqueles que vão no domingo ao concerto dos U2!
08.12.05 (1:57 pm) [edit]
Hoje decidi fazer uma coisa diferente. Em vez de falar sobre jogos que todos poderão comprar, porque sinceramente, se tás a ler isto, pobre não és e pelo menos tens um ou outro jogo/consola, prefiro alertar para algo que vai acontecer durante o concerto dos U2 no domingo para que mais alguém possa ascender ao teu nível de vida.
Certamente já ouviste falar na campanha [b]Pobreza Zero[/b].
Eu recebi um email da associação Oikos - encarregue da campanha em Portugal - e decidi partilhar convosco o dito email.
Se vão ao concerto não se esqueçam disto, se não vão mas conheçam quem vá, avisem esse alguém!!
"No próximo Domingo, dia do concerto dos U2 em Lisboa, no estádio de Alvalade, a campanha Pobreza Zero vai estar a preparar acções de divulgação da campanha, à porta do estádio:
- Vamos distribuir pulseiras brancas com a inscrição da campanha a partir das 17h (agradecemos o donativo correspondente de 1€);
- Vamos distribuir flyers com a proposta de darmos as mãos, todos, durante a canção ONE (proposta de um fã U2 que nós apoiamos com muita força);
- Vamos divulgar o apelo Bono para o envio de um sms para o número que vai aparecer no grande ecrã durante o concerto;
- Vamos divulgar o concurso por sms da Verbo para ganhar o livro «Bono por Bono» de , autografado pelo Bono;
- Vamos continuar a mobilizar os portugueses para a luta contra a pobreza, pedindo mais e melhor ajuda, o perdão da dívida aos países mais pobres e um comercio internacional mais justo!"
Certamente já ouviste falar na campanha [b]Pobreza Zero[/b].
Eu recebi um email da associação Oikos - encarregue da campanha em Portugal - e decidi partilhar convosco o dito email.
Se vão ao concerto não se esqueçam disto, se não vão mas conheçam quem vá, avisem esse alguém!!
"No próximo Domingo, dia do concerto dos U2 em Lisboa, no estádio de Alvalade, a campanha Pobreza Zero vai estar a preparar acções de divulgação da campanha, à porta do estádio:
- Vamos distribuir pulseiras brancas com a inscrição da campanha a partir das 17h (agradecemos o donativo correspondente de 1€);
- Vamos distribuir flyers com a proposta de darmos as mãos, todos, durante a canção ONE (proposta de um fã U2 que nós apoiamos com muita força);
- Vamos divulgar o apelo Bono para o envio de um sms para o número que vai aparecer no grande ecrã durante o concerto;
- Vamos divulgar o concurso por sms da Verbo para ganhar o livro «Bono por Bono» de , autografado pelo Bono;
- Vamos continuar a mobilizar os portugueses para a luta contra a pobreza, pedindo mais e melhor ajuda, o perdão da dívida aos países mais pobres e um comercio internacional mais justo!"
Vídeo e mais vídeos!
08.11.05 (12:47 pm) [edit]
É verdade, hoje há muitos vídeos!
Para começar The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, depois, King Kong, e para terminar imagens de Mario Superstar Baseball.
Bom não é?
Passemos ao que interessa então!
The Incredible Hulk: Ultimate Destruction
Vídeo 1: http://streamingmovies.ign.co... (2.3MB)
Vídeo 2:
http://streamingmovies.ign.com/cube/article/640/6408 95/hulk_thunderclap_08100 5_wmvlow.wmv" title="http://streamingmovies.ign.com/cube/article/640/6408 95/hulk_thunderclap_08100 5_wmvlow.wmv" target="_blank"http://streamingmovies.ign.co... (2.4MB)
King Kong:
Vídeo 1:
http://streamingmovies.ign.com/cube/article/640/6404 78/kingkong_080805_wmvlow .wmv" title="http://streamingmovies.ign.com/cube/article/640/6404 78/kingkong_080805_wmvlow .wmv" target="_blank"http://streamingmovies.ign.co... (12.3MB)
Vídeo 2:
http://streamingmovies.ign.com/ps2/article/640/64044 7/kingkong_080905_02_wmvl owwide.wmv" title="http://streamingmovies.ign.com/ps2/article/640/64044 7/kingkong_080905_02_wmvl owwide.wmv" target="_blank"http://streamingmovies.ign.co... (11.1MB)
Mario Superstar Baseball:

Fonte(s): cube.ign.com
Para começar The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, depois, King Kong, e para terminar imagens de Mario Superstar Baseball.
Bom não é?
Passemos ao que interessa então!
The Incredible Hulk: Ultimate Destruction
Vídeo 1: http://streamingmovies.ign.co... (2.3MB)
Vídeo 2:
http://streamingmovies.ign.com/cube/article/640/6408 95/hulk_thunderclap_08100 5_wmvlow.wmv" title="http://streamingmovies.ign.com/cube/article/640/6408 95/hulk_thunderclap_08100 5_wmvlow.wmv" target="_blank"http://streamingmovies.ign.co... (2.4MB)
King Kong:
Vídeo 1:
http://streamingmovies.ign.com/cube/article/640/6404 78/kingkong_080805_wmvlow .wmv" title="http://streamingmovies.ign.com/cube/article/640/6404 78/kingkong_080805_wmvlow .wmv" target="_blank"http://streamingmovies.ign.co... (12.3MB)
Vídeo 2:
http://streamingmovies.ign.com/ps2/article/640/64044 7/kingkong_080905_02_wmvl owwide.wmv" title="http://streamingmovies.ign.com/ps2/article/640/64044 7/kingkong_080905_02_wmvl owwide.wmv" target="_blank"http://streamingmovies.ign.co... (11.1MB)
Mario Superstar Baseball:

Fonte(s): cube.ign.com
Trailer de VJ: Red Hot Man; Faz o teu comando para a Revolution
08.10.05 (4:12 pm) [edit]
Viewtiful Joe: Red Hot Man está de regresso com um trailer muito bom mesmo.
Se vocês pensavam que Super Smash Brothers: Melee era o caos esperem até ver o vídeo.
E se gostas de “anime” ainda vais gostar mais do vídeo!
São 8.8MB que valem a pena ver:

Depois de tantos comandos falsos para a Revolution circularem pela Internet, chegou a nossa vez de fazer um ao nosso gosto e com os botões que quisermos: http://www.eurogamer.net/arti...
Boa sorte!
Fonte(s): www.jeux-france.com e www.nintendojo.com
Se vocês pensavam que Super Smash Brothers: Melee era o caos esperem até ver o vídeo.
E se gostas de “anime” ainda vais gostar mais do vídeo!
São 8.8MB que valem a pena ver:

Depois de tantos comandos falsos para a Revolution circularem pela Internet, chegou a nossa vez de fazer um ao nosso gosto e com os botões que quisermos: http://www.eurogamer.net/arti...
Boa sorte!
Fonte(s): www.jeux-france.com e www.nintendojo.com
Novos detalhes de Fifa 2006!
08.09.05 (4:08 pm) [edit]
A Electronic Arts revelou as caras da próxima versão da aclamada série Fifa.
Vamos ver se adivinhas.
Um é inglês e esteve na capa na versão inglesa de 2005 e o outro é brasileiro e esteve na capa de Fifa Street.
Ainda não sabes? Eu digo-te então: Rooney e Ronaldinho!
A versão de 2006 vai contar com alguns melhoramentos no campo da jogabilidade e na gerência da equipa. Mas novidade é o “Fifa 06 Lounge” e o modo online que “dará aos jogadores todo o futebol que eles queiram, quando queiram” – vice-presidente de Marketing da EA da EA Sports Europa, Clive Downie.
Em Fifa 2006 poderás criar um jogador ao teu estilo, assim como alterar qualquer aspecto do jogo para o adequar às tuas preferências.
A intenção da EA para Fifa 2006 é, segundo Clive Downie, fazer da saga uma nova proposição, ou seja, torna-lo o mais fresco possível, com os pontos fortes a serem a
“combinação de opções de jogo de ataque, total liberdade para alterares o jogo ao teu estilo, pura autenticidade com um re-inventado modo de gerência (manager mode)”.
Mais novidades assim que estiverem disponíveis!
Fonte(s): www.cube-europe.com
Vamos ver se adivinhas.
Um é inglês e esteve na capa na versão inglesa de 2005 e o outro é brasileiro e esteve na capa de Fifa Street.
Ainda não sabes? Eu digo-te então: Rooney e Ronaldinho!
A versão de 2006 vai contar com alguns melhoramentos no campo da jogabilidade e na gerência da equipa. Mas novidade é o “Fifa 06 Lounge” e o modo online que “dará aos jogadores todo o futebol que eles queiram, quando queiram” – vice-presidente de Marketing da EA da EA Sports Europa, Clive Downie.
Em Fifa 2006 poderás criar um jogador ao teu estilo, assim como alterar qualquer aspecto do jogo para o adequar às tuas preferências.
A intenção da EA para Fifa 2006 é, segundo Clive Downie, fazer da saga uma nova proposição, ou seja, torna-lo o mais fresco possível, com os pontos fortes a serem a
“combinação de opções de jogo de ataque, total liberdade para alterares o jogo ao teu estilo, pura autenticidade com um re-inventado modo de gerência (manager mode)”.
Mais novidades assim que estiverem disponíveis!
Fonte(s): www.cube-europe.com
Imagens e vídeos de Geist!
08.08.05 (12:02 pm) [edit]
Com o lançamento iminente de Geist no mercado americano não era de esperar outra coisa que não o jorrar de imagens e vídeos.
Geist é um jogo onde a personagem principal, numa operação antiterrorista é capturada e é-lhe arrancado o espírito. Assim, terás que jogar na “pele” de um, possuindo vários tipos de corpos para avançar no jogo.

Geist é uma experiência única dentro do estilo aventura – se bem que reminiscente de Messiah.
Com data marcada para 15 de Agosto nos E.U.A, não deverá demorar muito até chegar a Portugal.
Fiquem com os mais recentes vídeos e Geist:

Mas há um muito especial! Um vídeo onde nos é apresentado a sede da N-Space, produtora do jogo. O vídeo é bem grandinho, mas também não é todos os dias que podem ver uma coisa destas: http://streamingmovies.ign.co... (45.7MB)
Fonte(s): cube.ign.com
Geist é um jogo onde a personagem principal, numa operação antiterrorista é capturada e é-lhe arrancado o espírito. Assim, terás que jogar na “pele” de um, possuindo vários tipos de corpos para avançar no jogo.

Geist é uma experiência única dentro do estilo aventura – se bem que reminiscente de Messiah.
Com data marcada para 15 de Agosto nos E.U.A, não deverá demorar muito até chegar a Portugal.
Fiquem com os mais recentes vídeos e Geist:

Mas há um muito especial! Um vídeo onde nos é apresentado a sede da N-Space, produtora do jogo. O vídeo é bem grandinho, mas também não é todos os dias que podem ver uma coisa destas: http://streamingmovies.ign.co... (45.7MB)
Fonte(s): cube.ign.com
Nintendo com presença marcada na Games Convention e novos detalhes de Spartan: Total Warrior
08.05.05 (1:21 pm) [edit]
A Nintendo vai dar uma palestra intitulada “Expand the Definition of Gaming” (que traduzido dá “Alarga a definição de videojogos”) no dia 17 de Agosto em Leipzig, Alemanha.
A palestra terá lugar às 10:30 – hora local, não de Lisboa – e espera-se que com este título a Nintendo revele algo mais sobre a Revolution, mas também sobre a DS.
Vejam a programação aqui: http://www.gc-germany.de/pres...
Podem ter certeza de que se houver alguma revelação importante ela estará aqui!
A Sega revelou novas personagens para Spartan: Total Warrior, inimigas é claro.
Desta feita, os bárbaros serão os novos adversários dos guerreiros de Esparta.
Badlands será o local de encontro entre os nossos heróis e o general Crassus, Electra – uma guerreira amazónica – e o temível Beowulf.
Vocês têm novos vídeos há vossa disposição aqui mesmo:
Vídeo 1: http://downloads.sega-europe.... (2.35MB)
Vídeo 2: http://downloads.sega-europe.... (2.72MB)
Para mais informações sobre o jogo cliquem no link: http://www.sega.com/gamesite/...
A palestra terá lugar às 10:30 – hora local, não de Lisboa – e espera-se que com este título a Nintendo revele algo mais sobre a Revolution, mas também sobre a DS.
Vejam a programação aqui: http://www.gc-germany.de/pres...
Podem ter certeza de que se houver alguma revelação importante ela estará aqui!
A Sega revelou novas personagens para Spartan: Total Warrior, inimigas é claro.
Desta feita, os bárbaros serão os novos adversários dos guerreiros de Esparta.
Badlands será o local de encontro entre os nossos heróis e o general Crassus, Electra – uma guerreira amazónica – e o temível Beowulf.
Vocês têm novos vídeos há vossa disposição aqui mesmo:
Vídeo 1: http://downloads.sega-europe.... (2.35MB)
Vídeo 2: http://downloads.sega-europe.... (2.72MB)
Para mais informações sobre o jogo cliquem no link: http://www.sega.com/gamesite/...
Primeiros detalhes de Metroid Prime 3!!!
08.04.05 (8:03 am) [edit]
O site Luminoth Temple, criado pelo Nintendo, e infelizmente de acesso restrito, realizou uma entrevista com um membro do estúdio que está encarregue da produção de Metroid Prime 3, a Retro Studios.
Não se sabe muita coisa porque a informação que veio cá para fora também não é muita. Sabe-se que Metroid Prime 3 será o culminar da trilogia “…o enredo de Metroid Prime 3 é sobre conclusão, tendo como pano de fundo uma luta épica.”
Como os outros dois Metroids, este também será jogado na primeira pessoa e, neste caso, dará uso ao “inovador comando da Revolution” e também às “novas funcionalidades da consola”, segundo o entrevistado.
Graficamente, claro que o jogo vai ser muito mais avançado do que as duas primeiras versões, e quanto ao lado musical, o produtor Kenji Yamamoto (que também trabalhou em Prime 1 e Echoes) estará de volta, se bem que o seu trabalho e o de outros na parte sonora ainda está para começar.
Rumores dizem que será um jogo de lançamento e terá um modo online. Será?
Fonte(s): www.cube-europe.com
Não se sabe muita coisa porque a informação que veio cá para fora também não é muita. Sabe-se que Metroid Prime 3 será o culminar da trilogia “…o enredo de Metroid Prime 3 é sobre conclusão, tendo como pano de fundo uma luta épica.”
Como os outros dois Metroids, este também será jogado na primeira pessoa e, neste caso, dará uso ao “inovador comando da Revolution” e também às “novas funcionalidades da consola”, segundo o entrevistado.
Graficamente, claro que o jogo vai ser muito mais avançado do que as duas primeiras versões, e quanto ao lado musical, o produtor Kenji Yamamoto (que também trabalhou em Prime 1 e Echoes) estará de volta, se bem que o seu trabalho e o de outros na parte sonora ainda está para começar.
Rumores dizem que será um jogo de lançamento e terá um modo online. Será?
Fonte(s): www.cube-europe.com
Vídeo de Call of Duty 2, Mario Superstar Baseball e mais detalhes de Zelda!
08.03.05 (12:38 pm) [edit]
Hoje há vídeos para todos os gostos, e também há Zelda!
“Mario Superstar Baseball”, Call of Duty 2 e outra coisinha boa, muito boa… tipo Zelda, embora só em forma de notícia.
De “Mario Superstar Baseball”:
Vídeo 1: http://streamingmovies.ign.co... (5.8MB)
Vídeo 2: http://streamingmovies.ign.co... (5.2MB)
Mas mais estão disponíveis no site da cube.ign.com: http://media.cube.ign.com/med...
“Call of Duty: Big Red One” trará algumas mudanças significativas ao primeiro jogo. Desta vez as coisas terão uma vertente mais pessoal com a história a centrar-se numa companhia: a décima sexta divisão, “Big Red One”, também conhecida como “Fighting First”, da 1ª Divisão de Infantaria do exército norte-americano.
Outro ponto melhorado foi o da inteligência artificial (I.A.) dos teus amigos e inimigos. E para fazer com que isto funcione perfeitamente, os directores partiram da I.A. praticada nos jogos PC e trabalharam-na para se adaptar às consolas.

Numa entrevista dada à revista EGM, e cujo conteúdo só recentemente, e às gotinhas, tem vindo a ser revelado, Eiji Aonuma falou sobre o sistema dia – noite que está patente em Zelda: Twilight Princess.
Quem já jogou Zelda: Majora`s Mask já percebe mais ou menos o funcionamento do jogo e também adivinha de que jogo é que Eiji Aonuma – também produtor de Majora`s Mask – tirou inspiração para o novo Zelda.
Mas há algumas diferenças. Primeiro queria avisar de antemão que o sistema dia – noite não funciona de acordo o tempo real: uma hora no jogo não equivale a uma hora no teu relógio.
A novidade em TP é que pelos vistos poderemos controlar o tempo com um certo mecanismo. Qual é que não se sabe.
Mas ele contínua.
Este sistema estará presente tanto no mundo de Link e na dimensão onde ele se transforma em lobo.
Durante a noite as coisas mudarão de figura, algumas partes do mundo ir- se- ão abrir e é algo que irá afectar largamente o jogo. Também à noite Link terá que usar algo parecido com uma lanterna para poder ver. Segundo Aonuma o intuito é de tornar essas partes, o mais obscuro e misteriosas possíveis.
A última informação disponível é de que Link poderá conversar com os animais, e secalhar com o seu próprio cavalo, para obter informações para levar a sua aventura avante.
Fonte(s): cube.ign.com e http://gc.advancedmn.com/arti...
“Mario Superstar Baseball”, Call of Duty 2 e outra coisinha boa, muito boa… tipo Zelda, embora só em forma de notícia.
De “Mario Superstar Baseball”:
Vídeo 1: http://streamingmovies.ign.co... (5.8MB)
Vídeo 2: http://streamingmovies.ign.co... (5.2MB)
Mas mais estão disponíveis no site da cube.ign.com: http://media.cube.ign.com/med...
“Call of Duty: Big Red One” trará algumas mudanças significativas ao primeiro jogo. Desta vez as coisas terão uma vertente mais pessoal com a história a centrar-se numa companhia: a décima sexta divisão, “Big Red One”, também conhecida como “Fighting First”, da 1ª Divisão de Infantaria do exército norte-americano.
Outro ponto melhorado foi o da inteligência artificial (I.A.) dos teus amigos e inimigos. E para fazer com que isto funcione perfeitamente, os directores partiram da I.A. praticada nos jogos PC e trabalharam-na para se adaptar às consolas.

Numa entrevista dada à revista EGM, e cujo conteúdo só recentemente, e às gotinhas, tem vindo a ser revelado, Eiji Aonuma falou sobre o sistema dia – noite que está patente em Zelda: Twilight Princess.
Quem já jogou Zelda: Majora`s Mask já percebe mais ou menos o funcionamento do jogo e também adivinha de que jogo é que Eiji Aonuma – também produtor de Majora`s Mask – tirou inspiração para o novo Zelda.
Mas há algumas diferenças. Primeiro queria avisar de antemão que o sistema dia – noite não funciona de acordo o tempo real: uma hora no jogo não equivale a uma hora no teu relógio.
A novidade em TP é que pelos vistos poderemos controlar o tempo com um certo mecanismo. Qual é que não se sabe.
Mas ele contínua.
Este sistema estará presente tanto no mundo de Link e na dimensão onde ele se transforma em lobo.
Durante a noite as coisas mudarão de figura, algumas partes do mundo ir- se- ão abrir e é algo que irá afectar largamente o jogo. Também à noite Link terá que usar algo parecido com uma lanterna para poder ver. Segundo Aonuma o intuito é de tornar essas partes, o mais obscuro e misteriosas possíveis.
A última informação disponível é de que Link poderá conversar com os animais, e secalhar com o seu próprio cavalo, para obter informações para levar a sua aventura avante.
Fonte(s): cube.ign.com e http://gc.advancedmn.com/arti...
Director artístico do novo Prince of Persia em entrevista.
08.02.05 (1:05 pm) [edit]
O director artístico do novo Prince of Persia respondeu recentemente a umas questões sobre o novo jogo.
Quando questionado sobre a diferença em termos artísticos entre os três episódios de “Prince of Persia”, Olivier Leonardi, director artístico do jogo, disse que este tem como objectivo ser o clímax da série e que ao contrário dos outros dois, este vai ser baseado principalmente em cenários exteriores – ao contrário das fortalezas de Sands of Time e Warrior Within.
O objectivo dos homens com os lápis será criar uma cidade viva, vibrante e ao mesmo tempo marcada pelo conflito.
Algo que o director considera ser um grande desafio para a sua equipa.
Na entrevista Olivier Leonardi é questionado sobre uma possível referência a cidades do médio oriente, ao que responde que de facto houve inspiração tomada de cidades como Cairo no Egipto e Casablanca em Marrocos, para nomear algumas.
Aliás, os designers da Ubisoft estiveram no local para absorver para a tela o mais realisticamente possível a cor, textura e arquitecturas dos locais.
Mas no fundo o desenho das cidades tem que ser funcional.
A adopção deste tipo de desenho trará consigo algumas características inovadoras na série. O facto de os tectos estarem tão seguidos e juntos traz uma nova cidade, “city above the city” como diria Olivier Leonardi.
Mais do que isso, dará a sensação de caçador aos jogadores, dará uma maior visão do que está à sua volta (objectivos e inimigos), como também tornará possível uma sensação de claustrofobia e acrobacias que te darão um real sentimento de vertigens.
Mas para não tornar o jogo aborrecido a Ubisoft esteve atenta a pormenores e vai-nos dar cenários bem diferentes.
Desde palácios a esgotos, passando pelos pontos mais ricos e vistosos da cidade aos pontos mais degradados e precários, local onde habitam os desalojados e pobres – o que não está longe da realidade.
O objectivo da empresa é dar o maior sentido possível de organicismo de uma verdadeira cidade do Médio Oriente, com inúmeras ruas labirínticas e aspectos tradicionais – e aqui junto culturais – como vasos e tapetes.
O duo dia-noite vai trazer ainda mais credibilidade a uma experiência que se espera ser realista.

A última pergunta diz respeito à famosa torre de Babel.
Segundo o director, esta será omnipresente. Os jogadores vê-la-ão durante o jogo todo em praticamente qualquer ponto, seja ele tecto ou chão.
Ao contrário do estabelecido pela história da pintura no século XVI, os designers da empresa decidiram criar uma nova, com uma arquitectura diferente por dentro e por fora.
No jogo ela terá o papel do palácio real (“Royal Palace”) e divide-se em duas partes. A primeira é inspirada na casca de uma árvore – servirá para protecção contra ataques inimigos e tempestades de areia.
A segunda é basicamente o palácio real (“Royal Palace”) e é constituída por apartamentos, terraços extensos, a sala do trono e o famoso jardim “Hanging Gardens”.
E para terminar, um vídeo: http://streamingmovies.ign.co... (3.2MB)
Visitem o site oficial aqui: http://www.princeofpersiagame...
Fonte(s): www.nintendojo.com e http://www.princeofpersiagame...
Quando questionado sobre a diferença em termos artísticos entre os três episódios de “Prince of Persia”, Olivier Leonardi, director artístico do jogo, disse que este tem como objectivo ser o clímax da série e que ao contrário dos outros dois, este vai ser baseado principalmente em cenários exteriores – ao contrário das fortalezas de Sands of Time e Warrior Within.
O objectivo dos homens com os lápis será criar uma cidade viva, vibrante e ao mesmo tempo marcada pelo conflito.
Algo que o director considera ser um grande desafio para a sua equipa.
Na entrevista Olivier Leonardi é questionado sobre uma possível referência a cidades do médio oriente, ao que responde que de facto houve inspiração tomada de cidades como Cairo no Egipto e Casablanca em Marrocos, para nomear algumas.
Aliás, os designers da Ubisoft estiveram no local para absorver para a tela o mais realisticamente possível a cor, textura e arquitecturas dos locais.
Mas no fundo o desenho das cidades tem que ser funcional.
A adopção deste tipo de desenho trará consigo algumas características inovadoras na série. O facto de os tectos estarem tão seguidos e juntos traz uma nova cidade, “city above the city” como diria Olivier Leonardi.
Mais do que isso, dará a sensação de caçador aos jogadores, dará uma maior visão do que está à sua volta (objectivos e inimigos), como também tornará possível uma sensação de claustrofobia e acrobacias que te darão um real sentimento de vertigens.
Mas para não tornar o jogo aborrecido a Ubisoft esteve atenta a pormenores e vai-nos dar cenários bem diferentes.
Desde palácios a esgotos, passando pelos pontos mais ricos e vistosos da cidade aos pontos mais degradados e precários, local onde habitam os desalojados e pobres – o que não está longe da realidade.
O objectivo da empresa é dar o maior sentido possível de organicismo de uma verdadeira cidade do Médio Oriente, com inúmeras ruas labirínticas e aspectos tradicionais – e aqui junto culturais – como vasos e tapetes.
O duo dia-noite vai trazer ainda mais credibilidade a uma experiência que se espera ser realista.

A última pergunta diz respeito à famosa torre de Babel.
Segundo o director, esta será omnipresente. Os jogadores vê-la-ão durante o jogo todo em praticamente qualquer ponto, seja ele tecto ou chão.
Ao contrário do estabelecido pela história da pintura no século XVI, os designers da empresa decidiram criar uma nova, com uma arquitectura diferente por dentro e por fora.
No jogo ela terá o papel do palácio real (“Royal Palace”) e divide-se em duas partes. A primeira é inspirada na casca de uma árvore – servirá para protecção contra ataques inimigos e tempestades de areia.
A segunda é basicamente o palácio real (“Royal Palace”) e é constituída por apartamentos, terraços extensos, a sala do trono e o famoso jardim “Hanging Gardens”.
E para terminar, um vídeo: http://streamingmovies.ign.co... (3.2MB)
Visitem o site oficial aqui: http://www.princeofpersiagame...
Fonte(s): www.nintendojo.com e http://www.princeofpersiagame...
Fifa 2006 vem com bónus;
08.01.05 (11:50 am) [edit]
Antes de mais, e como já devem ter reparado, o blog fez uma pequena plástica. Algo que era para ter acontecido no passado fim do mês de Junho por alturas de celebração de um ano de existência do "GamecubePT", mas mais vale tarde do que nunca não é?
A lista de jogos para este trimestre também alterada para estar o mais actualizada possível.
Agora ao que interessa.
A EA terá revelado à revista "Jeux Vidéo Magazine" que a próxima edição da saga Fifa (Fifa 2006) trará um bónus muito especial, e nostálgico. E segundo a revista o bónus será Fifa 94 na versão MegaDrive!!
Eu cheguei a jogar e é muito bom mesmo. Para mim, a melhor edição, mas eu também não sou fã de jogos PC e nunca mais joguei Fifa em consolas.
Assim que eu souber mais avisarei.
Vocês já devem ter estranhado o título em inglês no cabeçalho e eu explico.
O site cubed3.com publicou um artigo sobre quem está e quem não está a ganhar a chamada guerra das consolas. E surpresa das surpresas é a... ficam a saber de pois de lerem.
Eu não traduzo porque demoraria muito tempo e utiliza termos que eu não domino perfeitamente nem saberia traduzir convenientemente - está em inglês.
Ainda assim espero que possam lê-lo porque só ficam a ganhar com isso!
Fonte(s): www.cubed3.com e www.jeux-france.com
A lista de jogos para este trimestre também alterada para estar o mais actualizada possível.
Agora ao que interessa.
A EA terá revelado à revista "Jeux Vidéo Magazine" que a próxima edição da saga Fifa (Fifa 2006) trará um bónus muito especial, e nostálgico. E segundo a revista o bónus será Fifa 94 na versão MegaDrive!!
Eu cheguei a jogar e é muito bom mesmo. Para mim, a melhor edição, mas eu também não sou fã de jogos PC e nunca mais joguei Fifa em consolas.
Assim que eu souber mais avisarei.
Vocês já devem ter estranhado o título em inglês no cabeçalho e eu explico.
O site cubed3.com publicou um artigo sobre quem está e quem não está a ganhar a chamada guerra das consolas. E surpresa das surpresas é a... ficam a saber de pois de lerem.
Eu não traduzo porque demoraria muito tempo e utiliza termos que eu não domino perfeitamente nem saberia traduzir convenientemente - está em inglês.
Ainda assim espero que possam lê-lo porque só ficam a ganhar com isso!
Fonte(s): www.cubed3.com e www.jeux-france.com