De férias!
Finalmente chega aquela excelente altura do ano onde eu vou de férias por duas semanas.
Pois é, só nos vemos daqui a duas semanas...nunca tinha passado tanto tempo sem actualizar o blog. E logo agora (segunda-feira) que ia comemorar dois anos de vida deste nosso espaço. Ia haver novidades, um novo nome e até ia contar um segredo sobre algo que esteve por um triz para acontecer, mas no último minuto foi cancelado.
Terão que esperar 15 dias para saber do que se trata. Entretanto deixo-vos o novo nome do blog: wiirevo.pt.vu
Não se esqueçam dele. Vão-se habituando porque este é o novo endereço!
Que mais?
ora bem, ora bem...divirtam-se e voltem sempre porque há mais a caminho!
P.s.: Para um certo rapaz que me perguntou outro dia qual era o melhor Pokemon para a GC, tentei responder mas não consegui (sabe-se la por quê...). Consulta o g4amers.com e cube.ign.com para as análises e decide!
Bem tenho que ir!
Fui...
Reveladas mais especificações do comando Wii!
O site wii.ign.com conseguiu, mais uma vez, informações secretas sobre o comando Wii.
Tendo tido acesso a documentaçã o fornecida pela própria Nintendo aos estúdios, eis o que se ficou a saber:
Como já se sabia, o comando funcionará com duas pilhas (o que não deixa de parte a hipótese de baterias recarregáveis). Mas as diferentes funções do comando trazem diferentes gastos: se a função de ponteiro estiver a ser usada as pilhas durarão 30 horas; se apenas for usada a opção do acelerómetro, as pilhas duraram 60 horas.
Os documentos revelam também que o comando funcionará com tecnologia Bluetooth a 2.4GHz.
O comando terá ainda 6KB de memória “não volátil”. Esta memória poderá ser usada para – e como Miyamoto revelou recentemente – para guardar definições. O exemplo que ele deu veio de um jogo onde apenas seria usado um comando para várias jogadores onde este seria passado de um para o outro através do uso da coluna no comando Wii, que os chamaria (exemplo algo similar dado pelo produtor de Wario Ware: Smooth Moves para a Wii).
Uma fotografia da consola mostrando um botão chamado SYNCHRO, apareceu faz já algum tempo. Não se sabia exactamente para que serviria, mas o documento mostra que será para atribuir a cada comando uma Identificaçã ;o via Wi-Fi. Para que isto aconteça existem duas combinações de botões possíveis.
Todos os botões serão digitais.
Uma das dúvidas que eu tinha foi agora, também, esclarecida.
O que significava aquela luzinha azul no comando?
Primeiro, serve para mostrar qual o comando que está a interagir com a consola e segundo, serve para mostrar o nível da bateria. Ao ligar, cada flash a menos (quatro ao todo) significa uma perda de 25% da bateria.
Ao contrário de outros comandos Nintendo,e embora a opção rumble esteja presente, a vibração não terá níveis de sensibilidade. No entanto, se os produtores assim quiserem, poderão programar a consola para desligar e ligar rapidamente a opção em certas alturas para emular mais sensibilidade.
Para evitar interferências com certas luzes, plásticos e espelhos, será necessário identificar coordenadas previamente.
A barra consegue identificar coordenadas que vão de 0 a 1023 no axis X e de 0 a 767 no axis Y.
Aquela barrinha (sensor) necessária para que o utilizador e a consola interagam terá um comprimento de 20cm com dois sensores, um em cada extremo da barra.
Fonte: link
Nibris fala sobre Sadness e a Ubisoft sobre Red Steel!
Um dos jogos mais esperados para a Wii, que está a ser produzido pela polaca Nibris, Sadness, não tinha recebido distribuidor, mas isso mudou. Agora o jogo vai ser mesmo lançado (só em 2007), só que devido a contracto de sigilo, a Nibris não pode revelar o seu parceiro.
Já tem distribuidor e isso é tudo o que interessa.
O jogo que mistura horror e sobrevivência como nunca antes visto é exclusivo para a Nintendo Wii!
Lembram-se de vos ter mostrado esta imagem de um monstro em Sadness?
A Nibris revelou o seu nome: Likho
E segundo o estúdio, se jogares como deve ser nunca o terás que ver – logo, caminhos alternativos são uma forte possibilidade.
Nicolas Eypert, um dos directores por detrás do muito esperado Red Steel para a Nintendo Wii, confirmou a opção multijogador para o jogo.
Red Steel terá opção para quatro jogadores (não há ligação à internet?) e pelos vistos a acção será bastante frenética, para ele dizer que neste modo a acção não será só na televisão.
Novas imagens de Project H.A.M.M.E.R. e Sonic Wild Fire para a Wii!
A Nintendo e a Sega revelaram - quase que simultâneamente até - no vas imagens de um dos seus títulos de próxima geração para a Wii. E são eles Sonic Wild Fire e Project H.A.M.M.E.R.
Infelizmente são apenas quatro as novas imagens de Sonic Wild Fire. A parte boa é que nas imagens está exmplificado o modo como se controlará Sonic!
O que não falta a Project H.A.M.M.E.R. são imagens:
Ambos os jogos estão muito apetecíveis!
Fonte: link
Imagem horripilante de Sadness. EA anuncia mais jogos para a Wii. Novas patentes Nintendo.
A Nibris divulgou uma nova imagem artística de uma das criaturas de Sadness para a Wii.
Se têm um coração fraco não a vejam.

Até agora a EA apenas tinha anunciado para a Wii, Madden 07 e Need for Speed Carbon, mas a semana passada mais uns títulos lhes passaram a fazer companhia:
SSX, Harry Potter, Tiger Wood PGA Tour e The Godfather
A surpresa é mesmo Godfather que nem conseguiu uma versão na GC. Também, o título não é para menores.
E para terminar, a terceira fornada de patentes da Nintendo – que ninguém percebe a sua razão de ser, mas pronto.
Wii: Uikon
Pointer
We
Oui
Taru Jetrace
Doubutsu
Butsumori
Quatro destas dá para associar à Wii, agora as outras...
Fonte: link
TY the Tasmanian Tiger com um pé na Wii! Imsgens de Zelda: TP e Super Paper Mario
Uma notícia recentemente publicada na internet, confirmava que a Krome Studios teria oficializado um quarto capítulo de TY the Tasmanian Tiger para a Wii.
Por isso, decidi contactar a empresa para verificar a veracidade da notícia. E esta foi a resposta que me deram:
“...num futuro próximo poderás aguardar por TY the Tasmanian Tiger na consola Wii porque a Krome Studios considera-a a plataforma perfeita para a série.”
Também me disseram que o estúdio está a tirar um folga da série. Se o título demorar a vir não te admires.
Obrigado Erica Hutton!
O site n-planet.com.br arranjou novas imagens artísticas do vindouro The Legend of Zelda: Twilight Princess para a GC e Wii, e o site ngcfrance.com, de Super Paper Mario para a GC – e estão ambas muito, muito boas!Cliquem na imagem para verem as restantes de Zelda (GC e Wii)
Estas são as de Super Paper Mario (GC)
Grand Prix Games na Wii. 1ªs imagens da versão Wii de CoD3!
O site ngcfrance.com publicou uma breve notícia sobre o primeiro projecto da “Grand Prix Games” para a Wii.
Segundo o site, a confirmação terá vindo do próprio estúdio.
Como não se sabe mais nada sobre o título, especula-se que seja um jogo de boxe (dois dos seus três jogos foram sobre boxe).
Com os dois comandos até que não era má ideia!
Assim que se souber mais avisarei.
As primeiras imagens Call of Duty 3 para a Wii estão ai!
Depois de tanta incerteza quanto às imagens que vinham cá para fora (seriam elas da versão Wii ou não), estas são fáceis de perceber que se tratam da Wii.
(cliquem na imagem para mais detalhes)
Rumor: Nintendo Wii em Outubro? Nintendo aumenta pedido de componentes Wii. Sucesso DSLite
Há novos rumores que parecem corroborar a ideia de um possível lançamento da Nintendo Wii já em Outubro.
O site kotaku.com terá falado com alguém dentro de um estúdio que se encontra a produzir algo para a Nintendo Wii e segundo a sua fonte, os testes alpha, beta e o teste final do produto, estão a ser reduzidos em tempo. Também, a equipa acredita que o jogo sairá mais cedo.
Esta notícia parece cair dentro do saco de rumores que dizem que a consola sairá em fins de Outubro ou dia 6 de Novembro.
E por falar na Wii, o site gamesindustry.biz publicou uma notícia na qual a Nintendo teria aumentado o pedido para os componentes da consola.
O sensor de movimentos dentro do comando Wii pode muito bem chegar já ao primeiro milhão de unidades produzidas já em Agosto, diz a sua produtora, PixArt Imaging.
Seja como for, saia mais cedo ou não, o que interessa é que haja para todos (sim, falo de mim!).
Numa notícia aparte, já deves saber que a NintendoDS Lite saiu há não muito tempo.
Embora as primeiras impressões não tenham sido animadoras, parece que as coisas mudaram rapidamente.
Em apenas 10 dias, 200.000 consolas foram vendidas. E segundo notícias vindas de toda a Europa, a clientela para a consola é altamente diversificada.
Brain Training e New Super Mario Bros têm-se dado muito bem, com o primeiro a ter chegado às 250.000 unidades.
Outros títulos também têm feito sucesso:
Nintendogs: 3 milhões
Animal Crossing: 600.000
Fonte: link
Site de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 Wii aberto! Novo vídeo de de Call of Duty 3!
Vejam-no aqui ou acedam ao site oficial aqui.

As imagens de Budokai Tenkaichi 2 estão cada vez melhores! Este será de certeza um grande título para os fãs da série – mas não só!
Depois de imagens de Call of Duty 3, chega a hora de alguma acção.
As minhas palavras não lhe fazem justiça: link
Vê aqui como Call of Duty 3 Wii será diferente! Com imagens à mistura. Blizzard na Wii?
Um dos grandes títulos da Wii, vem pelas mãos da Activision e chama-se Call of Duty 3.
Os mais recentes comentários sobre o jogo começam a mostrar qual a principal diferença entre a Wii e as outras consolas de nova – e velha – geração.
Alguns exemplos que foram dados para melhorar exemplificar essa diferença, dizem respeito às “acçõ es em batalha” (“battle actions”).
Estas modalidades de acção, que também já existiam noutras versões da saga, terão grande importância na imersão do jogador no mundo que os produtores querem fazer passar.

Assim, terás que, por exemplo, lutar com as tuas mãos por uma arma caso sejas desarmado.
Noutra situação, poderás ter que agarrar a faca com que o inimigo te irá matar e fazer com que isso não aconteça – usando uma sequência de botões.
Colocar minas, acertar o relógio, esticar o fio e sair a correr são mais acçõe que serão perfeitas para o comando Wii. – comentou Marcus, da Activision.
Dito isto, é seguro assumir que a versão Wii permitirá de longe, a mais imersiva experiência de todas as versões do jogo.
A versão Wii é também a que mais longe vai na fase de produção.
Mais imagens aqui
Depois da Blizzard abandonar o barco da Gamecube há uns tempos atrás – produzia na altura Starcraft Ghost (que nunca chegou a sair) para as várias consolas – será que o estúdio voltará às consolas Nintendo?
Um anúncio a uma vaga dentro da empresa parece indicar algo:
“Extras: Experiência de localização em um título de console já lançado / Experiência com o Xbox 360, PS3 e/ou Wii."
Quando a Blizzard decidiu cancelar a versão GC de Starcraft Ghost, disse que produzir para outra consola Nintendo ainda era uma opção.
Será que é desta que vemos Ghost na Wii?
Quem sabe...
Fonte: link
Vídeo de Marvel: Ultimate Alliance e novas imagens de Red Steel! A não perder!
Ao todo serão mais de 100 personagens do mundo Marvel. Algumas conhecerás, outras não.
Vídeo: link
A UbiSoft divulgou hoje novas imagens de Red Steel, e o jogo está a ficar cada vez mais vistoso!
Vejam as novas imagens aqui e aqui

Nova modalidade em Need for Speed: Carbon explicada! Novas patentes da Nintendo.
A EA revelou mais alguns pormenores sobre o vindouro Need for Speed: Carbon (Wii; GC;GBA e NDS).
Desta vez ficamos a saber quais os modos de jogo que a EA quer incorporar em Carbon:
Drift, Speedtrack, Sprint, Canyon Duel, Canyon Race e Canyon Drift.
A modalidade Canyon é a grande novidade. E a premissa é simples: “prende-se com a nova possiblidade das corridas em grandes montanhas/desfiladeiros nos quais a única coisa que nos separa do precipício é um separador metálico, de forma a adicionar ainda mais adrenalina às corridas.”
Para acederes aos modos desta modalidade terás que cumprir certos objectivos (na modalidade Canyon).
Por último, o novo conjunto de patentes da Nintendo:
WiiCan
WiiClub
WiiCommunication
WiiDiary
WiiHappy
WiiHealth
WiiHome
WiiKids
WiiMap
WiiOnline
WiiSenior
WiiWords
WWWii
Será que há mais por vir?
Muitos vídeos Wii!
Se se lembram, na semana passada trouxe-vos imagens de uma pequena apresentaçã o da Nintendo Wii em Espanha (realizada pela própria Nintendo Espanha) à imprensa espanhola.
Uma das várias apresentaçõ es agendadas pela Nintendo em vários paises europeus.
Hoje é altura de mostrar alguns vídeos.
Não contem é com nenhum Red Steel, ou Zelda, ou Mario Galaxy! A Nintendo apenas deu autorização para mostrar jogos que apenas fizessem uso do comando Wii. Ou seja, sobrou apenas Wario Ware: Smooth Moves, a compilação Wii Sports, Wii Orchestra e o jogo de tiro ao alvo (que tem sido comparado ao velhinho Duck Hunt).
Cliquem aqui para verem todos os vídeos!
Ainda que não presente na demonstraçã o da Wii à imprensa espanhola, Red Steel regressa com um novo trailer.
Não há imagens do jogo em sí, mas vale a pena ver...é bonito!
Vídeo: link
Fonte: link
